Geistiger Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Abgeleiteter Wert
{{Regelelement
|Name=Geistiger Widerstand
|Regelkategorie=Abgeleiteter Wert
|Abkürzung=GW
|Abkürzung=GW
|Formel=12 + Verstand + Willenskraft
|Art=Widerstand
|Attribut1=Verstand
|Kurzbeschreibung=Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann
|Attribut2=Willenskraft
|Icon=DeepAI Geistiger Widerstand.png
|Beteiligte Werte=Verstand, Willenskraft
}}
{| class="textbox grau links"
|<h2>Formel</h2>
12 + Verstand + Willenskraft (+Heldengrad)
|}
{{Kurzinfo}} ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
 
Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.
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'''{{PAGENAME}}''' ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].

Aktuelle Version vom 30. März 2025, 00:01 Uhr

Geistiger Widerstand (GW)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 

Icon von Geistiger Widerstand
Art Widerstand
Beteiligte Wert Verstand Willenskraft

Geistiger Widerstand (Abgeleiteter Wert ▪ Widerstand ▪ GW) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.

Geistiger Widerstand wird beeinflusst durch…

Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Feenblut (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Feensinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Himmelsgold (Material) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Hornspitze von Felsenhuf (Material) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Rylia (Kräuter) ▪ Schuppen von Giftfang (Material) ▪ Schwermut (Zustand) ▪ Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Übergangsschock (Zustand) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Werteanker mit Widerstand 1 (Magisches Artefakt) ▪ Werteanker mit Widerstand 2 (Magisches Artefakt) ▪ Werteanker mit Widerstand 3 (Magisches Artefakt) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 15