Spielleiterinformationen
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Aktuelle Version vom 7. Oktober 2020, 15:59 Uhr
Spielleiterinformationen
Handlung
- Die Gruppe findet sich für eine Überfahrt auf dem Schiff 'Blaue Koralle' unter Kapitän 'Firion' ein
- Mit an Bord ist die reiche und verschrobene Witwe 'Lira Marbell' mit einer umfangreichen Dienerschaft
- Bereits unterwegs hat die Gruppe Gelegenheit, einiges über die Mannschaft und ihre Beziehungen untereinander herauszufinden
- Der Ausguck meldet die Sichtung des 'Schwimmenden Zirkus', ein Afali-Dorf, das einen Zirkus unterhält
- Aus persönlichen Gründen möchte 'Firion' den Zirkus vermeiden, gibt aber schließlich dem Drängen von 'Lira Marbell' nach
- Die Gruppe hat Gelegenheit zu einigen Erkundungen, unter anderem können sie das Monsterzelt und die Kuriositätensammlung besichtigen
- Während der eigentlichen Zirkus-Vorführung bricht Hektik aus: Der Artist 'Landiel' wurde ermordet aufgefunden
- 'Firion' versucht zu fliehen, es stellt sich heraus, dass er einst vom Zirkus verbannt wurde und der Bruder Landiels ist
- Es beginnt die Detektivarbeit mit vielen Verdächtigen, diversen aufzudeckenden Geheimnissen und Verstrickungen sowie optionalen Handlungselementen wie die verschrobenen Einfälle von 'Witwee Marbell'.
- Nachdem der Mörder gefunden wurde, gibt es noch Gelegenheit zu einem Endkampf im Monsterkabinett und einer Verfolgungsjagd zu Land und zu Meer.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- (fehlt)
Erfahrungspunkte
- 4 Erfahrungspunkte
- 4 weitere, falls sie den richtigen Mörder gefunden haben
- 2 weitere, falls sie sich besonders erfinderisch oder souverän gezeigt haben
Materielle Belohnungen
- Kleine Kuriositäten, z.B. Strukturgeber für Grad-0-Zauber
- Je nach Verhalten der Gruppe gute Beziehungen zu unterschiedlichen Protagonisten, die sich auch finanziell auszahlen können
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
- (fehlt)
Persönlichkeiten
- (fehlt)
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
- Da weder Ausgangs- noch Zielhafen eine Rolle spielen, läßt sich das Abenteuer in jede Seefahrt auf der Kristall- oder Albensee einbauen
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- Siehe den Blogartikel Splittermond: Mord im Schwimmenden Zirkus, Teil 1 (Clawdeen Spielt)