Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kurzinfo}} ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
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'''{{PAGENAME}}''' ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
 
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 179
 

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 19:37 Uhr

Haltbarkeit
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Hier wurde auf Haltbarkeit besonderen Wert gelegt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Haltbarkeit (Übergreifendes Regelelement) ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten Last und Härte eines Objekts.

Haltbarkeit wird beeinflusst durch…

Aura der Reparatur (Zauber) ▪ Holz Verstärken (Zauber) ▪ Last (Übergreifendes Regelelement) ▪ Last (Zauber) (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 179