Taktisches Genie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.
 
Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.
  
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2019, 23:41 Uhr

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Taktisches Genie
 ⇐ Anführen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Erst schalten, dann walten bringt Vorteile Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Taktisches Genie (Konkrete Meisterschaft (Anführen, Schwelle 3) ▪ Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Anführen


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Taktisches Genie erfasst.


Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.

Voraussetzung
Schlachtplan Angriff (Konkrete Meisterschaft (Anführen, Schwelle 2) ▪ Boni auf Angriffe), Meisterschaft Schlachtplan Verteidigung

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 104

Beiträge zu Taktisches Genie

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.10.2014 )


@Schlachtplan: Ja, da profitieren nur andere von, nicht der den Schlachtplan ersinnende.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.05.2016 )


Die Regelredaktion sagt: Nur einmal 10 Ticks nötig für beide Effekte. [Also: Schlachtplan (Angriff) und Schlachtplan (Verteidigung)]