Beitrag:Probe Bewusst keimn Auto-Erfolg: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
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|Kommentar.Titel=Bewusst keimn Auto-Erfolg
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|Beitrag Titel=Bewusst keimn Auto-Erfolg
|Kommentar.Text=Wir haben uns beim Design der Regeln bewusst gegen einen automatischen Erfolg beim Triumph entschieden. Durch den Risikowurf könnte man sonst (auch gerade außerhalb des Kampfes - und Einheitlichkeit war uns wichtig) einen Erfolg "erzwingen" können, was uns für unmögliche Rätsel, nicht erklimmbare Glaswände oder nicht zu bewegende Felsbrocken als unpassend erschien.
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|Beitrag Text=Wir haben uns beim Design der Regeln bewusst gegen einen automatischen Erfolg beim Triumph entschieden. Durch den Risikowurf könnte man sonst (auch gerade außerhalb des Kampfes - und Einheitlichkeit war uns wichtig) einen Erfolg "erzwingen" können, was uns für unmögliche Rätsel, nicht erklimmbare Glaswände oder nicht zu bewegende Felsbrocken als unpassend erschien.
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
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|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
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Aktuelle Version vom 8. August 2018, 14:14 Uhr

Gehört zu: Probe
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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10 Juli 2015 )


Wir haben uns beim Design der Regeln bewusst gegen einen automatischen Erfolg beim Triumph entschieden. Durch den Risikowurf könnte man sonst (auch gerade außerhalb des Kampfes - und Einheitlichkeit war uns wichtig) einen Erfolg "erzwingen" können, was uns für unmögliche Rätsel, nicht erklimmbare Glaswände oder nicht zu bewegende Felsbrocken als unpassend erschien.