Beitrag:Furchterregend (Merkmal) Ausgelöst beim ersten Treffen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Beitrag Text=[Auf die Frage, wann das Merkmal Furchterregend ausgelöst wird:] Immer dann, wenn das Wesen getroffen wird [im Sinne von ''auf'' das Wesen treffen] und es eben nicht explizit freundlich gesonnen ist. Die letzte Entscheidung liegt hier beim SL, da man nicht jede denkbare Situation hier in harte Regeln fassen kann. [Auf die Frage, ob die Schwierigkeit sinkt, wenn man zum wiederholten Male auf das Wesen trifft:] Ich würde hier trotzdem mit Umständen arbeiten. Und wenn man halt schon zwei Dutzend Ghule bekämpft hat, dann halt mit einem stark positiven Umstand oder gar einem Kinderspiel. Und wenn er seine fünf Dutzend gesehen und besiegt hat, dann würde ich als SL halt gar nicht mehr würfeln lassen, weil es keine Herausforderung ist. Denn wie immer gilt: Der SL entscheidet, wann gewürfelt wird - und gewürfelt werden sollte nur bei einer Herausforderung. |
|Beitrag Autor=Quendan | |Beitrag Autor=Quendan | ||
|Beitrag Ort=Splittermond-Forum | |Beitrag Ort=Splittermond-Forum |
Aktuelle Version vom 31. Juli 2018, 13:00 Uhr
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14 August 2014 )
[Auf die Frage, wann das Merkmal Furchterregend ausgelöst wird:] Immer dann, wenn das Wesen getroffen wird [im Sinne von auf das Wesen treffen] und es eben nicht explizit freundlich gesonnen ist. Die letzte Entscheidung liegt hier beim SL, da man nicht jede denkbare Situation hier in harte Regeln fassen kann. [Auf die Frage, ob die Schwierigkeit sinkt, wenn man zum wiederholten Male auf das Wesen trifft:] Ich würde hier trotzdem mit Umständen arbeiten. Und wenn man halt schon zwei Dutzend Ghule bekämpft hat, dann halt mit einem stark positiven Umstand oder gar einem Kinderspiel. Und wenn er seine fünf Dutzend gesehen und besiegt hat, dann würde ich als SL halt gar nicht mehr würfeln lassen, weil es keine Herausforderung ist. Denn wie immer gilt: Der SL entscheidet, wann gewürfelt wird - und gewürfelt werden sollte nur bei einer Herausforderung.