Ringend: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Regelelement |Regelkategorie=Zustand |Kurzbeschreibung=Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung) |Beeinflusst=Gesc…“)
 
(Es gab einen Fehler bei der Darstellung.)
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
 
|Beeinflusst=[[Geschwindigkeit]], [[Verteidigung]], [[Allgemeine Fertigkeit]], [[Kampffertigkeit]], [[Magieschule]]
 
|Beeinflusst=[[Geschwindigkeit]], [[Verteidigung]], [[Allgemeine Fertigkeit]], [[Kampffertigkeit]], [[Magieschule]]
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
+
<!-- START Vorab-Definitionen -->{{#vardefine:KampffertigkeitenUmklammern|{{#ask: [[:+]] [[Waffenmerkmal::Umklammern (Merkmal)]]| ?Fertigkeit| mainlabel=-| headers=hide| sep= {{-,-}}}}<!-- -->}}<!-- ENDE Vorab-Definitionen -->
 +
{{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
  
{{Regelelement.Listen}}
+
Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen. Seine [[Geschwindigkeit]] wird auf 0 gesetzt und er kann keine [[Bewegungshandlung]]en oder die [[freie Bewegung]] nutzen. Zudem ist seine [[Verteidigung]] um 3 Punkte gesenkt. Alle seine [[Probe]]n erhalten einen Malus in Höhe von 3 Punkten. Mit der Meisterschaft [[Halten]] erhöht sich der Malus für den Gegner auf 5 Punkte.
  
==Autoren-Kommentare==
+
==Aus Umklammerung befreien / Zustand Ringend beenden==
 +
Aus dem Zustand Ringend kann man sich normalerweise befreien, indem man sich aus der Umklammerung befreit oder, indem man als Umklammernder die Umklammmerung löst.
 +
Um sich zu befreien wird eine [[vergleichende Probe]] auf [[Athletik]] oder [[Akrobatik]] abgelegt gegen die zugehörige [[Kampffertigkeit]] des Kontrahenten oder eine [[einfache Probe]] auf die genannten Fertigkeiten gegen eine feste Schwierigkeit, wenn der Zustand durch einen anderen Effekt hervorgerufen wurde. Wenn der Kämpfer ein besseres Ergebnis als der Haltende erzielt, kann er sich befreien.
  
==Quellen==
+
Aus Umklammerung lösen ist eine [[sofortige Aktion]] die 5 Ticks dauert.
 +
 
 +
Der Umklammernde kann den Zustand beenden, indem er die Umklammerung fallen lässt. Dies ist eine [[sofortige Reaktion]] von 3 Ticks Dauer.
 +
{{Listen
 +
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 +
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 +
|Keine Standard-Liste=Nein
 +
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=164
 +
|Primär=Nein
 +
}}{{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=169
 +
|Primär=Nein
 +
}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 16. November 2022, 20:45 Uhr

Ringend
 ⇐ Zustand ⇒ 

Beeinflusst… Geschwindigkeit Verteidigung Allgemeine Fertigkeit Kampffertigkeit Magieschule

Ringend (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen. Seine Geschwindigkeit wird auf 0 gesetzt und er kann keine Bewegungshandlungen oder die freie Bewegung nutzen. Zudem ist seine Verteidigung um 3 Punkte gesenkt. Alle seine Proben erhalten einen Malus in Höhe von 3 Punkten. Mit der Meisterschaft Halten erhöht sich der Malus für den Gegner auf 5 Punkte.

Aus Umklammerung befreien / Zustand Ringend beenden

Aus dem Zustand Ringend kann man sich normalerweise befreien, indem man sich aus der Umklammerung befreit oder, indem man als Umklammernder die Umklammmerung löst. Um sich zu befreien wird eine vergleichende Probe auf Athletik oder Akrobatik abgelegt gegen die zugehörige Kampffertigkeit des Kontrahenten oder eine einfache Probe auf die genannten Fertigkeiten gegen eine feste Schwierigkeit, wenn der Zustand durch einen anderen Effekt hervorgerufen wurde. Wenn der Kämpfer ein besseres Ergebnis als der Haltende erzielt, kann er sich befreien.

Aus Umklammerung lösen ist eine sofortige Aktion die 5 Ticks dauert.

Der Umklammernde kann den Zustand beenden, indem er die Umklammerung fallen lässt. Dies ist eine sofortige Reaktion von 3 Ticks Dauer.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 169,164,

Beiträge zu Ringend

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.08.2014 )


[Auf die Frage, ob ein ringender Charakter uneingeschränkt weitere Fähigkeiten benutzen kann:] "Uneingeschränkt" nicht, da er ja einen Malus hat, aber ja, er kann weiterhin seine Fähigkeiten einsetzten.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.10.2014 )


Ringend ist in der Tat ein "Binär"-zustand; man ist ringend oder man ist es nicht. [...] Ringend ist ja ein Zustand der einen Angreifer und einen Verteidiger hat (Ein kann ohne Probe lösen, einer muss würfeln um sich zu befreien). Wenn der Angreifer wegfällt (z.B. weil er bewußtlos wird), endet auch der Zustand.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.11.2014 )


[Auf die Aussage, dass das Zaubern im Zustand Ringend wegen nicht möglicher Gesten um 6 Punkte erschwert sein sollte:] Das sehe ich übrigens haargenau so und auch von den Regeln abgedeckt. Du brauchst Bewegungsfreiheit, um Gesten auszuführen. Kannst du die Gesten nicht ausführen, ist der Zauber erschwert.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2014 )


[Auf die Frage, ob der durch Ringend verursachte Verteidigungs-Malus auch gegen Rundumschäge gilt:] Ja, die verringerte VTD gilt gegen alle Angriffe. Mit Handgemenge (oder den passenden Umklammern-Waffen) kann man - wenn man schon nicht so viel Schaden macht - sehr schön die anderen Gruppenmitglieder unterstützen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.02.2015 )


Da musst du dich vom Ringen als Sport lösen - der Zustand beschreibt (...) exakt das was im Regeltext angegeben ist. Es ist kein klassisches Ringen im Griechisch-Römischen Stil samt Haltegriffen und so weiter.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.08.2015 )


Du kannst immer noch eine Aktive Abwehr machen gegen Angriffe gegen deine VTD, wenn du ringend bist. Das meinte Adrian. Gegen den einleitenden Angriff, der gegen den KW gerichtet ist, musst du natürlich mit Zähigkeit widerstehen.