Vorlage:Kampfausrüstung.Listen: Unterschied zwischen den Versionen

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--><!-- START Führung der Waffe
 
--><!-- START Führung der Waffe
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 
-->|<h2>Führung der Waffe</h2>
 
-->|<h2>Führung der Waffe</h2>
Die Waffe {{PAGENAME}} wird als {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
 
<ul><!--  
 
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--><li>'''FW {{PAGENAME}} = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_+_}}''' {{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}|(&ndash;&nbsp;unterschrittene Mindestattribute)|}}</li><!--
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--><li>'''FW {{PAGENAME}} = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!--
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Schwerpunkt
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-->{{#switch: {{PAGENAME}}<!--
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  -->| Waffenlos = <!--
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  -->}}<!--  
 
Mindestattribute
 
Mindestattribute
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
   -->|<li>Werden die Mindestattribute ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}) unterschritten, sinkt der Fertigkeitswert um 1 pro Punktdifferenz</li><!--
+
   -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Fertigkeitswert''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
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  -->|}}<!--
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-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!--
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  -->|<li>'''+&nbsp;1 bis +&nbsp;3 Punkte''' für die Probe können durch [[Zielen]] (2&ndash;6 Tick) angesammelt werden</li><!--
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  --><li>'''&ndash;&nbsp;6 Punkte''' für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)</li><!--
 
   -->|}}<!--
 
   -->|}}<!--
   --><li>Sind die Fertigkeitspunkte {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} = 0, können keine positiven [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden</li><!--
+
   --><li>Bei '''0 Fertigkeitspunkten''' in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} können keine positiven [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden</li><!--
 
Nah-/Fernkampf-Variante
 
Nah-/Fernkampf-Variante
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Nahkampftauglich||Wurftauglich]] }}<!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Nahkampftauglich||Wurftauglich]] }}<!--
   -->|<li>Diese Waffe ist auch {{#ifeq: Nahkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | ''Wurftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(FK)}} | ''Nahkampftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(NK)}} }}, Beschreibung und Werte hierfür bei: {{#ifexist: {{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}} | [[{{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}]] | [[{{#sub: {{PAGENAME}} |0|{{#expr:{{#len:{{PAGENAME}}}}-4}}}}]] }}</li><!--
+
   -->|<li>Diese Waffe ist auch {{#ifeq: Nahkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | ''Wurftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(FK)}} | ''Nahkampftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(NK)}} }}, Beschreibung und Werte hierfür bei: <!--
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    -->{{Ifexist<!--
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      -->|1={{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}<!--
 +
      -->|2=[[{{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}]]<!--
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      -->|3=[[{{#sub: {{PAGENAME}} |0|{{#expr:{{#len:{{PAGENAME}}}}-4}}}}]]<!--
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      -->}}<!--
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    --></li><!--
 
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--></ul><!--
 
--></ul><!--
 
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Beidhändiger Kampf
 
Beidhändiger Kampf
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
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     -->|Diese Waffe kann im '''beidhändigen Kampf''' eingesetzt werden (dank des Merkmals ''Doppelwaffe'').<!--
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     -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (dank des Merkmals [[Doppelwaffe]]).<!--
     -->|Diese Waffe kann {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Lange Waffe||Vielseitig||Zweihändig]] }} <!--
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     -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} <!--
       -->|''nicht im beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden.<!--
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       -->|{{PAGENAME}} kann nicht im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (wegen des Merkmals [[Zweihändig]]).<!--
       -->|im '''beidhändigen Kampf''' eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen)|}} .<!--
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       -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden <!--
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        -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe||Vielseitig]] }} <!--
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        -->| (allerdings nicht mit den Meisterschaften [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]]).<!--<!--
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        -->| (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).<!--<!--
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--><!-- ENDE Führung der Waffe
 
--><!-- ENDE Führung der Waffe
  
--><!-- START Schaden und WGS
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--><!-- START Schaden und WGS Waffen
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!--
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!--
 
-->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2>
 
-->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2>
 
Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
 
Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
--><!-- START Merkmale
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--><!-- START Merkmale Waffen
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!--
-->|&#32;Folgende Faktoren beeinflussen diese Werte:
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Durchdringung  
 
Durchdringung  
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Improvisiert
 
Improvisiert
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Improvisiert]] }}<!--
 
   -->|<li>'''+&nbsp;2 Schaden''' und '''&ndash;&nbsp;2 WGS''', falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} verfügt, da diese Waffe als ''Improvisiert'' gilt</li><!--
 
   -->|<li>'''+&nbsp;2 Schaden''' und '''&ndash;&nbsp;2 WGS''', falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} verfügt, da diese Waffe als ''Improvisiert'' gilt</li><!--
 
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Primitiv
 
Primitiv
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+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!--
 
   -->|<li>'''&ndash;&nbsp;2 Schaden''', falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als ''Primitiv'' gilt</li><!--
 
   -->|<li>'''&ndash;&nbsp;2 Schaden''', falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als ''Primitiv'' gilt</li><!--
 
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Reiterwaffe
 
Reiterwaffe
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Reiterwaffe]] }}<!--
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+
  -->|<li>Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, '''im Reiterkampf einsetzbar'''</li><!--
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 +
      -->|<li>'''+&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Reiterwaffe#-}} Schaden''', wenn der Kämpfer beritten ist ''und'' über die Meisterschaft [[Reiterkampf]] verfügt, da diese Waffe als ''Reiterwaffe'' gilt</li><!--
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Scharf
 
Scharf
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Stumpf
 
Stumpf
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Stumpf]] }}<!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Stumpf]] }}<!--
 
   -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 
   -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 
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   -->|}}<!--  
 
Vielseitig
 
Vielseitig
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Vielseitig]] }}<!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }}<!--
 
   -->|<li>'''+&nbsp;3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!--
 
   -->|<li>'''+&nbsp;3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!--
 
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Wuchtig
 
Wuchtig
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Wuchtig]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!--
   -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten</li><!--
+
   -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!--
 
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   -->|}}<!--
 
Mindestattribute
 
Mindestattribute
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
   -->|<li>Werden die Mindestattribute ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}) unterschritten, steigt die '''WGS um +&nbsp;1 pro Punktdifferenz'''</li><!--
+
   -->|<li>'''+&nbsp;1 WGS pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 
   -->|}}<!--
 
   -->|}}<!--
 
--></ul><!--
 
--></ul><!--
-->|}}<!-- ENDE Merkmale  
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-->|}}<!-- ENDE Merkmale Waffen
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+
-->|}}<!-- ENDE Schaden und WGS Waffen
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--><!-- START Reichweite und Deckung
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-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-}}<!--
 +
-->|{{#vardefine:Reichweite| {{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite#-n}} }}<!--
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--><h2>Reichweite und Deckung</h2>
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Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine '''Grundreichweite von {{#var:Reichweite}}&nbsp;m''' sowie eine '''maximale Reichweite von {{#expr: {{#var:Reichweite}}*6}}&nbsp;m'''. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer '''zusätzliche Erfolgsgrade (EG)''' nötig:<!--
 +
  --><table class="oben" >{{#arraymap: 0,1,2,3,4,5 |,|@@@@|<tr><td>Entfernung</td><td style="text-align:right " >{{#expr: @@@@*{{#var:Reichweite}}+1}} bis {{#expr: (@@@@+1)*{{#var:Reichweite}}}}&nbsp;m</td><td>&nbsp;=&nbsp;@@@@&nbsp;EG<!--
 +
  -->{{#ifeq: @@@@ | 1 <!--
 +
    -->|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Wurfwaffen]] }}<!--
 +
      -->|&#32;(0&nbsp;EG mit der Meisterschaft [[Starker Wurfarm]])<!--
 +
      -->|}}<!--
 +
    -->|}}<!--
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  --></td></tr>|}}<!--
 +
  --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Leichte Deckung</td><td>&nbsp;= +&nbsp;1&nbsp;EG</td></tr><!--
 +
  --><tr><td>Deckung</td><td style="text-align:right " >Schwere Deckung</td><td>&nbsp;= +&nbsp;2&nbsp;EG</td></tr><!--
 +
  --></table><!--
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-->|}}<!-- ENDE Reichweite und Deckung
  
--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen
+
--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!--
 
-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
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   -->|}}<!--  
 
Lange Waffe
 
Lange Waffe
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Lange Waffe]] }}<!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe]] }}<!--
   -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält einen Malus in Höhe von 3 Punkte, ein eigenes
+
   -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält &ndash;&nbsp;3 Malus, eigenes Lösen +&nbsp;3 Bonus</li><!--
einen Bonus in Höhe von 3 Punkten</li><!--
 
 
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   -->|}}<!--  
 
Umklammern
 
Umklammern
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Umklammern]] }}<!--
+
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern]] }}<!--
 
   -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!--
 
   -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!--
 
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Wuchtig
 
Wuchtig
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Wuchtig]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Wuchtig]] }}<!--
 
   -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+&nbsp;2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt +&nbsp;1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!--
 
   -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+&nbsp;2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt +&nbsp;1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!--
 
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--></ul><!--
-->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen
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-->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
  
--><!-- START Verteidigung
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--><!-- START Verteidigung Waffen
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!--
 
-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 
-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 
Unhandlich
 
Unhandlich
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Unhandlich]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Unhandlich]] }}<!--
 
   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
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-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
Faktoren Aktive Abwehr
 
Faktoren Aktive Abwehr
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Defensiv||Doppelwaffe||Parierwaffe]] OR [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] }} <!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Defensiv||Doppelwaffe||Parierwaffe]] OR [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] }} <!--
-->|&#32;Dabei kommen folgende Faktoren zum Tragen:<!--  
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-->|&#32;Weitere Faktoren:<!--  
 
--><ul><!--  
 
--><ul><!--  
 
Handgemenge
 
Handgemenge
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Fertigkeit::Handgemenge]] [[IstParierwaffe::Nein]] }}<!--
 
   -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!--
 
   -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!--
 
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Doppelwaffe
 
Doppelwaffe
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Doppelwaffe]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Doppelwaffe]] }}<!--
 
   -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 
   -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 
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--></ul><!--
 
--></ul><!--
 
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-->|}}<!-- ENDE Verteidigung
+
-->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen
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 +
--><!-- START Manöver Waffen
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 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 +
-->|<h2>Mögliche Manöver mit dieser Waffe</h2><!--
 +
-->{{#vardefine:Schwellenstufe|-1}}<!--
 +
--><!-- Komplizierte Ermittlung relevanter Manöver, nur um das Manöver "Umklammern" auszuschließen, wenn die Waffe nicht "Umklammern (Merkmal)" besitzt :-(
 +
-->{{#arraymap: {{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] |sort=Schwellenstufe,| link=none | sep=@//@ }}<!--
 +
  -->|@//@<!--
 +
  -->|@@@@<!--
 +
  -->|{{#ifeq:@@@@|Umklammern<!--
 +
    -->|{{#if:{{#ask:[[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Umklammern (Merkmal)]]}}<!--
 +
      -->| {{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!--
 +
      -->|}}<!--
 +
    -->|{{#arraydefine:TEMP1|@@@@}}{{#arraymerge:Manöverliste|Manöverliste|TEMP1}}<!--
 +
    -->}}<!--
 +
  -->|}}
 +
<!--
 +
-->{{#arraymap:{{#arrayprint:Manöverliste|@//@}}<!--
 +
  -->|@//@<!--
 +
  -->|@@@@<!--
 +
  -->|{{#ifexpr:{{#var:Schwellenstufe}}<{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
 +
    -->|{{#vardefine:Schwellenstufe|{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
 +
      -->}}<div style="clear:left;" ><!--
 +
        --><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Schwelle {{#var:Schwellenstufe}}'''</div><!--
 +
        --><div class="textbox grau">{{#arraydefine:ManöverlisteSchwelle|{{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] [[Schwellenstufe::{{#var:Schwellenstufe}}]] |link=none }} }}{{#arrayintersect:PRINT|Manöverliste|ManöverlisteSchwelle}}<ul>{{#arraymap:{{#arrayprint:PRINT|@//@}}|@//@|@@P@@|<li>[[@@P@@]] ({{#show:@@P@@|?Kurzbeschreibung}})</li>|}}</ul></div><!--
 +
      --></div><!--
 +
    -->|}}<!--
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  -->|}}<!--
 +
-->|}}<!--
 +
--><!-- ENDE Manöver Waffen
 +
 
 +
--><!-- START Schilde
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!--
 +
-->|<!-- START Vorab-Definitionen
 +
-->{{#vardefine:Verteidigungs-Bonus|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Behinderung|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Tick-Zuschlag|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}}}<!--
 +
-->{{#vardefine:Mindestattribut|{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} |1|0}} }}<!--
 +
--><!-- ENDE Vorab-Definitionen
 +
--><h2>Führung des Schildes</h2><!--
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-->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''.<!--
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--> {{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}+{{#var:Tick-Zuschlag}}+{{#var:Mindestattribut}}>0<!--
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Mindestattribute
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    -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung und +&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
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    -->|}}<!--
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  --></ul><!--
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-->|}}<!--
 +
--><h2>Aktive Abwehr</h2><!--
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-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--
 +
--><ul><!--
 +
--><li>'''FW {{PAGENAME}} (Abwehr) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_+_}}'''</li><!--
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--></ul><!--
 +
-->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!--
 +
--><ul><!--
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Defensiv
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-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!--
 +
  -->|<li>'''+&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!--
 +
  -->|}}<!--
 +
--><li>'''Meisterschaft [[Schnelle Schildabwehr]]:''' Die Aktive Abwehr benötigt nur '''2 Tick''' Dauer.</li><!--
 +
--></ul><!--
 +
--><!--
 +
--><h2>Angriff mit dem Schild</h2><!--
 +
-->Jeder Kämpfer, der einen Schild führt, kann damit einen ungezielten Nahkampfangriff ausführen - den '''[[Schildstoß]]'''. Der Fertigkeitswert für den Schildstoß berechnet sich wie folgt:<!--
 +
--><ul><!--
 +
--><li>'''FW {{PAGENAME}} (Angriff) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + Bewegung + Stärke'''</li><!--
 +
--></ul><!--
 +
-->Der Schildstoß hat einen '''Schaden von 1W6+1''' und eine '''WGS von 7 Tick'''. Es dürfen nur [[Freies Manöver|freie Manöver]] eingesetzt werden, die Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] gelten. Es gibt keine Regelung, ob unterschrittene Mindestattribute den Fertigkeitswert senken.<!--
 +
-->|}}<!--
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--><!-- ENDE Schilde
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--><!-- START Rüstungen
 +
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Rüstung]] }}<!--
 +
  -->|<!-- DEFINITIONEN
 +
  -->{{#vardefine: VTD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}} }}<!--
 +
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 +
  -->{{#vardefine: BHD|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}} }}<!--
 +
  -->{{#vardefine: TZU|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}} }}<!--
 +
 
 +
  --><h2>Tragen der Rüstung</h2><!--
 +
 
 +
Einleitung
 +
  -->Wird diese Rüstung getragen, dann <!--
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    -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |verbessert sich die  '''Verteidigung um +&nbsp;{{#var:VTD}}'''| bleibt die Verteidigung davon unberührt}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:SR}}>0 |, verbessert sich die '''Schadensreduktion um +&nbsp;{{#var:SR}}'''|, gibt es keine zusätzliche Schadensreduktion}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, es steigt die '''Behinderung um +&nbsp;{{#var:BHD}}'''|, es entsteht dadurch keine Behinderung}}<!--
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |&#32;und es gibt einen '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#var:TZU}}'''.|&#32;und es gibt keinen Tick-Zuschlag.}}<!--
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    --><!--
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 +
Einzelaspekte
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Primitiv?
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  -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Primitiv]] }}<!--
 +
    -->|<li>Diese Rüstung ist ''Primitiv'', sie hat daher gegen [[Primitiv|primitive Waffen]] keine bessere Schadensreduktion</li><!--
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    -->|}}<!--
 +
Maximalwerte für Boni
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  -->{{#ifexpr: {{#var:VTD}}>0 |<li>Beim Verteidigungswert ist der [[Maximaler Bonus|Maximale Bonus auf Abgeleitete Werte]] zu berücksichtigen (Limit pro [[Heldengrad]])</li>|}}<!--
 +
Mindestattribute
 +
  -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
 +
    -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung pro Punktdifferenz''', falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 +
    --><li>'''+&nbsp;1 Tick-Zuschlag pro Punktdifferenz''', falls {{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
 +
    -->|}}<!--
 +
Behinderung senken
 +
    -->{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |<li>'''&ndash;&nbsp;1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Rüstungsträger I]]</li>|}}<!--
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Rüstung verbesserbar?
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    -->|<li>Durch '''Verbesserung''' in der Herstellung (höhere Gegenstandsqualität) könnte dieser Rüstungstyp auch folgende Modifikationen haben:<br /><!--
 +
      -->+&nbsp;1 Schadensreduktion{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Behinderung|}}{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag|}} (wobei dann Preis und Komplexität steigen sowie die Verfügbarkeit potenziell sinkt; auch Last und Härte lassen sich verbessern)</li><!--
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--></ul><!--
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--><!-- ENDE Rüstungen
  
 
--><!-- ENDE Beschreibung
 
--><!-- ENDE Beschreibung
  
 
--><!-- START Ähnliche Kampfausrüstung
 
--><!-- START Ähnliche Kampfausrüstung
--><h2>Weitere Kampfausrüstung mit...</h2>
+
--><h2>Weitere Kampfausrüstung...</h2>
 
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</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
 
</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
 
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:18 Uhr

Dies ist die Vorlage „Kampfausrüstung.Listen“. Sie ermittelt relevante begleitende Informationen für Kampfausrüstungen und bringt sie in Darstellung.

Format:

{{Kampfausrüstung.Listen}}

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