Vorlage:Kampfausrüstung.Listen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
 
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Schwerpunkt
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Mindestattribute
 
Mindestattribute
 
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Nah-/Fernkampf-Variante
 
Nah-/Fernkampf-Variante
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   -->|<li>Diese Waffe ist auch {{#ifeq: Nahkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | ''Wurftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(FK)}} | ''Nahkampftauglich'' {{#vardefine:WaffenSuffix|&#32;(NK)}} }}, Beschreibung und Werte hierfür bei: {{#ifexist: {{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}} | [[{{PAGENAME}}{{#var:WaffenSuffix}}]] | [[{{#sub: {{PAGENAME}} |0|{{#expr:{{#len:{{PAGENAME}}}}-4}}}}]] }}</li><!--
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Beidhändiger Kampf
 
Beidhändiger Kampf
 
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     -->|Diese Waffe kann im '''beidhändigen Kampf''' eingesetzt werden (dank des Merkmals ''Doppelwaffe'').<!--
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     -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (dank des Merkmals [[Doppelwaffe]]).<!--
     -->|Diese Waffe kann {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Lange Waffe||Vielseitig||Zweihändig]] }} <!--
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       -->|''nicht'' im beidhändigen Kampf eingesetzt werden.<!--
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       -->|{{PAGENAME}} kann nicht im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden (wegen des Merkmals [[Zweihändig]]).<!--
       -->|im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).|}}<!--
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       -->|{{PAGENAME}} kann im ''beidhändigen Kampf'' eingesetzt werden <!--
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        -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe||Vielseitig]] }} <!--
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        -->| (allerdings nicht mit den Meisterschaften [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]]).<!--<!--
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        -->| (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).<!--<!--
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Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
 
Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
 
--><!-- START Merkmale Waffen
 
--><!-- START Merkmale Waffen
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-->|&#32;Weitere Faktoren:
 
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Improvisiert
 
Improvisiert
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   -->|<li>'''+&nbsp;2 Schaden''' und '''&ndash;&nbsp;2 WGS''', falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} verfügt, da diese Waffe als ''Improvisiert'' gilt</li><!--
 
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Primitiv
 
Primitiv
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   -->|<li>'''&ndash;&nbsp;2 Schaden''', falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als ''Primitiv'' gilt</li><!--
 
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Reiterwaffe
 
Reiterwaffe
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   -->|<li>Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, '''im Reiterkampf einsetzbar'''</li><!--
 
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Stumpf
 
Stumpf
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   -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 
   -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 
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Vielseitig
 
Vielseitig
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   -->|<li>'''+&nbsp;3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!--
 
   -->|<li>'''+&nbsp;3 Schaden''', wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal ''Vielseitig'' hat</li><!--
 
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Wuchtig
 
Wuchtig
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   -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!--
 
   -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!--
 
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--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
 
--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
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-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
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Lange Waffe
 
Lange Waffe
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Lange Waffe]] }}<!--
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Lange Waffe]] }}<!--
 
   -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält &ndash;&nbsp;3 Malus, eigenes Lösen +&nbsp;3 Bonus</li><!--
 
   -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält &ndash;&nbsp;3 Malus, eigenes Lösen +&nbsp;3 Bonus</li><!--
 
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Umklammern
 
Umklammern
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   -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!--
 
   -->|<li>'''Manöver [[Umklammern]]:''' Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig</li><!--
 
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Wuchtig
 
Wuchtig
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   -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+&nbsp;2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt +&nbsp;1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!--
 
   -->|<li>'''Freies Manöver [[Wuchtangriff]]:''' Diese Waffe erzeugt '''+&nbsp;2 zusätzlicher Schaden''' pro [[Erfolgsgrad]] (statt +&nbsp;1) dank des Merkmals ''Wuchtig''</li><!--
 
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-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 
-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 
Unhandlich
 
Unhandlich
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   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
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-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
Faktoren Aktive Abwehr
 
Faktoren Aktive Abwehr
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Handgemenge
 
Handgemenge
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   -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!--
 
   -->|<li>Als Handgemenge-Waffe kann eine '''Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe''' gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft [[Block]])</li><!--
 
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Doppelwaffe
 
Doppelwaffe
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   -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 
   -->|<li>'''[[Beidhändige Abwehr]]:''' Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals ''Doppelwaffe'' genutzt werden, so dass sich die ''Aktive Abwehr'' auf 2&nbsp;Tick verkürzt</li><!--
 
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-->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen
 
-->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen
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--><!-- START Manöver Waffen
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-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!--
 +
-->|<h2>Mögliche Manöver mit dieser Waffe</h2><!--
 +
-->{{#vardefine:Schwellenstufe|-1}}<!--
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--><!-- Komplizierte Ermittlung relevanter Manöver, nur um das Manöver "Umklammern" auszuschließen, wenn die Waffe nicht "Umklammern (Merkmal)" besitzt :-(
 +
-->{{#arraymap: {{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] |sort=Schwellenstufe,| link=none | sep=@//@ }}<!--
 +
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 +
  -->|@@@@<!--
 +
  -->|{{#ifeq:@@@@|Umklammern<!--
 +
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 +
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 +
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 +
    -->}}<!--
 +
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 +
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 +
-->{{#arraymap:{{#arrayprint:Manöverliste|@//@}}<!--
 +
  -->|@//@<!--
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  -->|@@@@<!--
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  -->|{{#ifexpr:{{#var:Schwellenstufe}}<{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
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    -->|{{#vardefine:Schwellenstufe|{{#show:@@@@|?Schwellenstufe}}<!--
 +
      -->}}<div style="clear:left;" ><!--
 +
        --><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Schwelle {{#var:Schwellenstufe}}'''</div><!--
 +
        --><div class="textbox grau">{{#arraydefine:ManöverlisteSchwelle|{{#ask: [[:+]] [[Manöver::Ja]] [[Fertigkeit::{{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|link=none}}]] [[Schwellenstufe::{{#var:Schwellenstufe}}]] |link=none }} }}{{#arrayintersect:PRINT|Manöverliste|ManöverlisteSchwelle}}<ul>{{#arraymap:{{#arrayprint:PRINT|@//@}}|@//@|@@P@@|<li>[[@@P@@]] ({{#show:@@P@@|?Kurzbeschreibung}})</li>|}}</ul></div><!--
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      --></div><!--
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--><!-- ENDE Manöver Waffen
  
 
--><!-- START Schilde
 
--><!-- START Schilde
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!--
 
-->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!--
-->|<h2>Führung des Schildes</h2><!--
+
-->|<!-- START Vorab-Definitionen
-->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''. Weitere Faktoren:<!--
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-->{{#vardefine:Verteidigungs-Bonus|{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}}}<!--
--><ul><!--  
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-->{{#vardefine:Behinderung|{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}}}<!--
--><li>'''&ndash;&nbsp;1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm I]]</li><!--
+
-->{{#vardefine:Tick-Zuschlag|{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}}}<!--
--><li>'''&ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm II]]</li><!--
+
-->{{#vardefine:Mindestattribut|{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} |1|0}} }}<!--
 +
--><!-- ENDE Vorab-Definitionen
 +
--><h2>Führung des Schildes</h2><!--
 +
-->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von +&nbsp;{{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''.<!--
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--> {{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}+{{#var:Tick-Zuschlag}}+{{#var:Mindestattribut}}>0<!--
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  -->|Weitere Faktoren:<!--
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  --><ul><!--  
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  -->{{#ifexpr: {{#var:Behinderung}}>0<!--
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    -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm I]]</li><!--  
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    -->|}}<!--
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  -->{{#ifexpr: {{#var:Tick-Zuschlag}}>0<!--
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    -->|<li>'''&ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm II]]</li><!--
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Mindestattribute
 
Mindestattribute
-->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
+
  -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!--
  -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung und +&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-|sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
+
    -->|<li>'''+&nbsp;1 Behinderung und +&nbsp;1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-| sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!--
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+
    -->|}}<!--
--></ul><!--
+
  --></ul><!--
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-->|}}<!--
 
--><h2>Aktive Abwehr</h2><!--  
 
--><h2>Aktive Abwehr</h2><!--  
 
-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--  
 
-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--  
 
--><ul><!--  
 
--><ul><!--  
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-->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!--
 
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      -->+&nbsp;1 Schadensreduktion{{#ifexpr: {{#var:BHD}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Behinderung|}}{{#ifexpr: {{#var:TZU}}>0 |, &ndash;&nbsp;1 Tick-Zuschlag|}} (wobei dann Preis und Komplexität steigen sowie die Verfügbarkeit potenziell sinkt; auch Last und Härte lassen sich verbessern)</li><!--
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</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
 
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 19:18 Uhr

Dies ist die Vorlage „Kampfausrüstung.Listen“. Sie ermittelt relevante begleitende Informationen für Kampfausrüstungen und bringt sie in Darstellung.

Format:

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