Gottvertrauen: Unterschied zwischen den Versionen
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|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | ||
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Der Zauberer muss [[Glaube]]n aufwenden, dafür verlieren er und weitere Personen im Wirkungsbereich jeden zum Zeitpunkt des Auslösens vorliegenden Zustand Angsterfüllt oder Panisch. Auf etwaige weitere Proben zum Widerstehen der entsprechenden Zustände erhalten alle Betroffenen für die Wirkungsdauer des Zaubers einen Bonus. | Der Zauberer muss [[Glaube]]n aufwenden, dafür verlieren er und weitere Personen im Wirkungsbereich jeden zum Zeitpunkt des Auslösens vorliegenden Zustand Angsterfüllt oder Panisch. Auf etwaige weitere Proben zum Widerstehen der entsprechenden Zustände erhalten alle Betroffenen für die Wirkungsdauer des Zaubers einen Bonus. | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 08:43 Uhr
Gottvertrauen | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 |
Typus | Göttlich ▪ Moral |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Voraussetzung | Glaube1 |
Wirkung des Zaubers | Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen |
Beeinflusst… | Angsterfüllt ▪ Panisch |
Gottvertrauen (Zauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Der Zauberer muss Glauben aufwenden, dafür verlieren er und weitere Personen im Wirkungsbereich jeden zum Zeitpunkt des Auslösens vorliegenden Zustand Angsterfüllt oder Panisch. Auf etwaige weitere Proben zum Widerstehen der entsprechenden Zustände erhalten alle Betroffenen für die Wirkungsdauer des Zaubers einen Bonus.
- Verstärkt
- Der Probenbonus erhöht sich.
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 144