Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2014, 12:30 Uhr
Alchemie | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Kurzbeschreibung: Die Herstellung von Tränken und Tinkturen
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Einsatz: zur Herstellung alchemistischer Produkte wie Pulver, Tränke oder Tabletten / zur Analyse oder Einschätzung entsprechender alchemistischer Produkte
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Alchemie ist die Fertigkeit der Herstellung von Elixieren und Tinkturen. Sie wird von Alchemisten genutzt.
Die 14 Meisterschaften von Alchemie
4 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt) ▪ Heilmittel (Schwerpunkt) ▪ Stärkungsmittel (Schwerpunkt) ▪ Zaubermittel (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Sparfuchs | Schwelle 1 | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. |
Kräuterarznei | Schwelle 1 | Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein |
Effizienz | Schwelle 1 | Erlaubt drei Proben am Tag. |
Geselle (Alchemie) | Schwelle 1 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. |
Begabter Alchemist | Schwelle 2 | Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. |
Materialmeister | Schwelle 2 | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden |
Fachmann (Alchemie) | Schwelle 2 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. |
Wunderarbeiter | Schwelle 2 | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. |
Harmonisierte Alchemie | Schwelle 2 | Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika |
Kräutersud | Schwelle 2 | Erlaubt das herstellen von Kräutersuden |
Abhärtung durch Gewöhnung | Schwelle 3 | KW +3 gegen Gifte |
Meister (Alchemie) | Schwelle 3 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. |
Meisterwerk | Schwelle 4 | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Alchemie wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 103,143-145,
Beiträge zu Alchemie
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.12.2014 )
Alchemie ist bei Splittermond definitiv etwas für Vorausplaner. Um spontan auf Situationen reagieren zu können, muss ein Alchemist sich lange vorbereiten und gut vorausgeplant haben. Natürlich kann er im Feld auch mal spontan etwas anrühren, und das ist deutlich effektiver als das, was man mit Kräutern erreichen kann (Beispiel: Heilung von Siechtum 1 hat bei Heilkräutern Schwierigkeit 32, bei Alchemie Schwierigkeit 24, bei Siechtum 2 sind Heilkräuter schon bei 38, Alchemie bei 28, Beispiel 2: Heilkräuter erlauben nur die Behandlung von Giften, Alchemika aber heilen Gifte), aber seine wahre Stärke entfaltet der Alchemist, wenn er vorher viel Zeit zur Vorbereitung hatte und Synergie-Effekte nutzt (indem er die Zutaten zum Beispiel selbst sammelt oder von Gruppenmitgliedern sammeln lässt). Jeder Alchemist, den ich bisher bei Splittermond erlebt habe, wurde so gespielt: Er hat längere Ruhepausen genutzt, um alle möglichen Tränke zu brauen, und diese in Notsituationen dann rausgehauen. Und das war awesome. Mehr als einmal haben wir es erlebt, dass unser Heilmagier-Alchemie-Gnom keinen Fokus mehr hatte, aber noch Heiltränke verteilen konnte. Oder dass er spontan einen Anti-Erschöpfungs-Trank hervorgezaubert hat, als es gerade notwendig war. Und das hat ihn bei der Anwendung keinerlei Ressourcen mehr gekostet, weder Zeit noch Geld noch Fokus - das konnte er alles im Vorfeld machen.
taranion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.10.2020 )
"Im GRW auf S. 142 wird in der Liste der möglichen Verbesserungen "einzelne Wirkung eines alchemistischen Produkts" genannt. Dies kann man so lesen, dass ich auch zum Beispiel ein Schwert mit einer alchemischen Wirkung verbessern kann. Ich halte diese Deutung nicht für korrekt, aber so kann man den Regeltext interpretieren. Ist diese Interpretation gültig?"
"Nein, ist sie - wie Du vermutet hast - nicht. Gegenstände und Alchemie haben andere Herstellungsprozesse und ein alchemistische Wirkung ist keine Verbesserung eines Gegenstands. Es ist im Nachhinein nicht mehr klar, warum das überhaupt in der Tabelle gelistet war."