Überlegenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle [[Anführen]]- und [[Redegewandtheit]]-Proben.
 
Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle [[Anführen]]- und [[Redegewandtheit]]-Proben.

Version vom 22. Februar 2019, 22:38 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Überlegenheit
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Einfühlsamkeit
Voraussetzung für: Willensverstärkung
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Überlegenheit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie


Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle Anführen- und Redegewandtheit-Proben.

Voraussetzung
Einfühlsamkeit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 1) ▪ Erhöht Empathie)

Überlegenheit ist Voraussetzung für…

  • Willensverstärkung (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 3) ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 53