Übergangsschock: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt.
 
Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt.

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 09:26 Uhr

Übergangsschock
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Beeinflusst… Verteidigung GW Probe

Übergangsschock Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Übergangsschock (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine Verteidigung und seinen Geistigen Widerstand, sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute BEW, KON oder STÄ einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt.

Quellen

Der Leuchtturm des Xarxuris: Seite: 10