Erschöpfungsresistenz (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2014, 15:02 Uhr
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) | |
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⇐ Gegnermerkmal ⇒ | |
Beeinflusst… | Erschöpft |
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Der Gegner bzw. das Monster ist äußerst zäh und lässt sich von Erschöpfung kaum übermannen. Der Zustand Erschöpft gilt als um so viele Stufen gesenkt wie die Stufe des Merkmals beträgt.
Dieses Merkmal ist die gesteigerte Version der Stärke Ausdauernd bei Abenteurern.
Wesen mit Erschöpfungsresistenz (Merkmal):
Auerochse, Beertal-Pony, Bergtroll, Blutrichter, Cewri, Daeva, Dornenritter der Wilden Jagd, Drachenschildkröte, Drachling, Dromedar, Einhorn, Eisriese, Eistroll, Esel, Farnschlinger, Feenpferd, Feldherr der Götter, Felisawer Steppenpferd, Felsdjinn, Felsriese, Feuerdjinn, Flusstroll, Frostbestie, Furchtbringer, Gamji, Gargyl, Geisterhafter Krieger, Geisterwolf, Gepanzert (Aufsatz), Grauer Kerl, Greif, Große Frostbestie, Großer Phönix, Gruftkatze, Göttlicher Beschützer, Göttlicher Bote, Göttlicher Rächer, Göttlicher Wächter, Ifrit, Irlisch, Jagdhund, Kelpie, Knochenschänder, Lama, Levashir-Pferd, Long Fang, Minotaurus, Mittelgroße Frostbestie, Mittelstarker Dämon des Kampfes, Monströs… weitere Ergebnisse
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264
Beiträge zu Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 264