Spielleiterinformationen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Vorlage entfernt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Spielleiterinformationen |Inhalt= “ durch „{{Spielleiterinformationen |Inhalt=__TOC__ “) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Spielleiterinformationen | {{Spielleiterinformationen | ||
− | |Inhalt= | + | |Inhalt=__TOC__ |
==Handlung== | ==Handlung== |
Aktuelle Version vom 7. Oktober 2020, 15:59 Uhr
Spielleiterinformationen
Handlung
- Einem Waldgeist in Form eines gewaltigen Bären wird eine Reihe von Verbrechen angehängt, weshalb die Stadt die Jagd auf ihn eröffnet. Die Abenteurer können sich der Jagd anschließen oder versuchen, die Wahrheit hinter den Überfällen aufzuklären und den wahren Täter zu finden.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Das Abenteuer richtet sich an drei bis fünf Charaktere des ersten Heldengrades. Es wird ein breites Feld von Fertigkeiten verlang. Redegewandtheit zählt jedoch zu den wichtigsten Fertigkeiten, da die Hauptaufgabe der Abenteurer das Sammeln von Informationen und das Überzeugen anderer Charaktere ist. Zudem sollten Kampffertigkeiten, Jagdkunst und Überleben nicht zu kurz kommen.
Erfahrungspunkte
- 9 bis 34 EP
Materielle Belohnungen
- 10 Lunare pro Kopf, wenn die Jagd erfolgreich ist.
- Bis zu 4x Wolfsfelle (Wert: 1 Lunar)
- Waffen und Ausrüstung der Mitglieder der Jagd
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
- Okstedt: Eine kleine, selenische Stadt an den nördlichen Ausläufen der Vogelberge.
- Wald des Bärengeistes: Heimat des Waldgeistes in Gestalt eines Bären.
Persönlichkeiten
- Bashim Marabeh
- Barik Oreas
- Luco Oreas
- Rorik von Eisenbrann
- Jobur Vallason
- Sunja Weidenläufer
- Kanja Weidenläufer
- Tobin Dregas
- Salik Sommers
- Wolfgar von Okstedt
- Cerei
- Der Bärengeist
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
Kapitel 1: Okstedt
Die Abenteurer erfahren von dem Wüten des Bärengeistes und der Jagd auf ihn. Sie können eigene Nachforschungen anstellen, um Hinweise auf die wahren Begebenheiten zu erhalten oder sich stattdessen auf die Jagd vorbereiten.
Kapitel 2: Die Jagd
Die Abenteurer lernen im Wald die Jagdgemeinschaft kennen und können auch Cerei, die Druidin, treffen. Sie haben hier die Möglichkeit, weitere Hinweise auf den Komplott gegen den Bärengeist zu finden.
Kapitel 3: Das Finale
Die Abenteurer stellen entweder den Bären und die Cerei oder überreden die Mitglieder der Jagd von Bashims Schuld und der Unschuld des Bärengeistes.
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)