Über die Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. November 2014, 00:14 Uhr
Recherchiere im Regelwerk von Splittermond
Die Waffen
Neben ihren allgemeinen Eigenschaften (Last, Härte usw.) haben Waffen Kampfwerte und häufig noch besondere Waffenmerkmale.
Die Fertigkeiten
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers. Auf sie werden Proben abgelegt. Splittermond unterscheidet in:
- Die 7 Kampffertigkeiten
- Die 27 Allgemeine Fertigkeiten
- Die 19 Magieschulen (=Zauberfertigkeiten)
Die Zustände
Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten.
Die Zauber
Zauber sind Hauptbestandteil der Magie, sie werden über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gewirkt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweiligen Zaubers.
Die Mondzeichen
Jeder Abenteurer verfügt als Splitterträger über ein eigenes Mondzeichen, das ihn als schicksalshaften Charakter auszeichnet und besondere Kräfte verleiht.
Die Gegnermerkmale
Gegnermerkmale, oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar.