Fasnirr der Wanderer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. März 2016, 00:10 Uhr
Fasnirr der Wanderer | |
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Basistyp | Archetyp |
Rasse | Varg (♂) |
Ausbildung | Jünger Rahidis |
Fasnirr der Wanderer ist ein Archetyp von Splittermond.
Fasnirrs Familie lebt seit vielen Generationen in farukanischen Shahirat Ashurmazaan. Sie genießt dort hohes Ansehen und hat wenig mit ihren nomadischen Verwandten in der Surmakar gemein. Fast alle Vorfahren Fasnirrs lebten als Gelehrte oder Priester in der prächtigen Stadt Ezteraad, dem Sitz des Shahirs. Sein Großvater wurde als weiser Mann geachtet und war ein gern gesehener Ratgeber im Weißen Palast. So ist es kein Wunder, dass auch Fasnirr in der großen Bibliothek und im Tempel des Rahidi studierte. Doch nicht, um eines Tages dem prestigeträchtige Orden der Ehrenwächter beizutreten. Nein, Fasnirr war begeistert von jeglicher Art des Wissens. Sei es über die Natur der Dinge, die Baukunst, technische Errungenschaften oder die Kunde über weit entfernte Länder.
So entschied sich der junge Priester, die Bequemlichkeit des vertrauten Ezteraad hinter sich zu lassen und eine Forschungsreise ins Unbekannte zu beginnen. Zuerst mochte er sich noch nicht von den Annehmlichkeiten der Heimat lösen und begab sich in die Stadt Majahd, um dort seine magischen Studien zu vertiefen. Von dort aus führte ihn der Weg ins benachbarte Shahirat Pashtar und in die Hafenstadt Tiakabir. Alsbald zog es ihn jenseits der Kristallsee in die Länder, die Fasnirr seit Jahren faszinierten. Er verschaffte sich eine Passage auf einem Handelsschiff, das ihn an die Küste des Kaiserreichs Selenia brachte.
Die Suche nach Wissen und Weisheit bestimmt Fasnirrs Leben. Doch sind es zwei andere Aspekte Rahidis die ihn immer wieder in Probleme bringen. In ihm brennt der Drang, die Wahrheit zu erkunden und für Gerechtigkeit zu sorgen. So ist der sonst ausgesprochen ruhige Varg schnell von Zorn erfasst, wenn er angelogen wird oder Zeuge einer Ungerechtigkeit ist. Unter solchen Umständen lässt ihn selbst sein Ehrgefühl kaum zurückweichen.
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Quellen
Schnellstarter-Regeln Gratisrollenspieltag-Ausgabe 2014 S. 34