Seelenqualen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielleiterinformationen==
 
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==Handlung==
 
* Die [[Abenteurer]] gelangen an einen Brief (möglicherweise im Abenteuer [[Zwist der Geschwister]]), der ihnen den Weg weist eine gebundene Seele zu erlösen und zugleich einen Schatz zu bergen
 
* Sie reisen zum [[Arwinger Moorkrug]] um dort bei Vollmond aller drei [[Mond]]e den Geist zu rufen
 
* Der Geist führt sie ins [[Seelenmoor]] zu einer [[Drachling]]sruine
 
* In der Ruine hat allerdings die Räuberbande von Greifar von Runhag Quartier bezogen um [[Mondstein]]splitter zu bergen und (unwissentlich) einer uralten Entität zu Macht zu Verhelfen
 
* Während die Abenteurer in die Ruine eindringen, wird diese von [[Grauer Kerl|Grauen Kerlen]] angegriffen
 
* Gruppe und Räuber müssen sich verbünden, um den Angriff abzuwehren
 
* Zu guter Letzt können die Abenteurer die Räuberbande (oder zumindest den skrupellosen Anführer) besiegen, den Plan der uralten Entität vereiteln, den Geist befreien und einen Schatz an sich bringen
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Geeignet: Schatzsucher
 
* Ungeeignet: keine Angaben
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* je nach Vorgehen zwischen 2 und 8 Erfahrungspunkte
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* 261 [[Lunar]]e (die Hälfte des geborgenen Schatzes
 
* optional weitere 381 Lunare je nach Vorgehen
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
 
* Greifar von Runhag, der Räuberbaron
 
* Rasgarr der Varg, die rechte Hand
 
* Die Räuberbande
 
* Erzmautner Rupert Bracke
 
* Raspatan Meiler, Universalgelehrter vom [[Zirkel der Zinne]]
 
* Die [[Grauer Kerl|Grauen Kerle]]
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
* Tränendamm
 
* [[Arwinger Moorkrug]]
 
* [[Seelenmoor]]
 
* Eine [[Drachling]]sruine
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
 
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
* Das Abenteuer lässt sich sehr leicht als Folgeabenteuer zu [[Zwist der Geschwister]] spielen, da der Einstieg dies bereits andeutet.
 
* Sollte die Gruppe bereits das Abenteuer [[Das Geheimnis des Krähenwassers]] gespielt haben oder anderweitig gute Kontakte zum [[Zirkel der Zinne]] haben, könnte auch die Gefangenname von Raspatan Meiler als Verknüpfung dienen
 
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
* Das Abenteuer stellt zunächst Orte und Persönlichkeiten vor und beschreibt dann die drei Phasen der Handlung. Daher lässt es sich nicht direkt vom Blatt leiten, aber dennoch bleibt die Übersichtlichkeit für den [[Spielleiter]] jederzeit gewahrt
 
* Es ist ergebnisoffen gestaltet, auch ein Scheitern der [[Abenteurer]] wird berücksichtigt
 
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
 
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
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==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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Version vom 19. Februar 2017, 14:25 Uhr

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Seelenqualen

Basistyp Abenteuer
Cover von Seelenqualen
Seitenzahl: 1414 S. <br />
Erscheinungsdatum: 15.1.2015

Team
Autor(en) Tom Finn

Abenteuer-Informationen
Heldengrad (fehlende Angaben)
Handlungsorte
Startpunkt (fehlende Angaben)
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Seelenqualen ist ein kurzes Abenteuer, das im Band Die Arwinger Mark erschienen ist.

Klappentext und Information

Bei dem Versuch, sich den Schatz eines Verstorbenen anzueignen, geraten die Abenteurer im Seelenmoor zwischen die Fronten von illegalen Mondsteinsuchern und den geheimnisvollen ‘Grauen Kerlen’


Galerie

Seelenqualen SandroRybak.jpg
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Ein Geist im Moor

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Seelenqualen



Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Seelenqualen / Bewertung & Rezensionen 19.01.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug