Elektrizität (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr
Elektrizität (Zaubertypus) | |
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Elektrizität (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Elektrizität (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Blitze rufen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 4 | 7 Ticks | K16V4 | 27 | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Blitzschild | Schutzmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 24 | Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr | Splittermond: Die Magie | ||
Blitzschlag | Windmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) | Splittermond: Die Regeln |
Kettenblitz | Kampfmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 11 Ticks | 12V3 | VTD | Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind | Splittermond: Die Regeln |
Schockgriff | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Elektrizität | Schutzmagie 2 ▪ Windmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte | Splittermond: Die Regeln |