Elementarkontrolle (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr
Elementarkontrolle (Zaubertypus) | |
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Elementarkontrolle (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Elementarkontrolle (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Asche zu Asche | Feuermagie 1 | 18 | Äschert eine nicht belebte Leiche ein | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Kälte | Wassermagie 3 | 24 | Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Wärme | Feuermagie 3 | 13 Ticks | K12V3 | 24 | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone | |
Blendende Flammen | Feuermagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | Splittermond: Die Magie | ||
Brandbeschleuniger | Feuermagie 1 | KW | Verstärkt den Zustand Brennend | Splittermond: Die Magie | ||
Brandmilderung | Feuermagie 2 ▪ Heilungsmagie 1 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. | Splittermond: Die Magie | ||
Eisbrücke | Wassermagie 2 | Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke | Farukan (Publikation) | |||
Erdbeben | Felsmagie 5 | 12 Minuten | 20V5 | 30 | Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden | Splittermond: Die Regeln |
Erdstoß | Felsmagie 2 | 7 Ticks | 8V2 | 21 | Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden | Splittermond: Die Regeln |
Felsfesseln | Felsmagie 3 | KW | Ziel wird von Felsen umklammert | Splittermond: Die Magie | ||
Felsschrift | Felsmagie 0 | 15 | lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerfesseln | Feuermagie 2 | VTD | Feurige Fesseln umklammern das Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerfest | Feuermagie 4 ▪ Schutzmagie 5 | 27 | Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen | Splittermond: Die Magie | ||
Flammenherrschaft | Feuermagie 2 | 7 Ticks | K8V2 | 21 | Feuer der Stufe 1-3 beherrschen | Splittermond: Die Regeln |
Fliegen | Bewegungsmagie 5 ▪ Windmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ermöglicht Fliegen | Splittermond: Die Regeln |
Flug stören | Bewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2 | KW | Unterbindet Fliegen | Splittermond: Die Magie | ||
Gefährliche Flammen | Feuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 ▪ Lichtmagie 2 | 18 | Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenwind | Windmagie 3 | 24 | Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Gesteinswelle | Bewegungsmagie 5 ▪ Felsmagie 4 | 27 | Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Gleiten | Bewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 2 | 21 | Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Glitschig | Wassermagie 0 | 15 | Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden | Splittermond: Die Magie | ||
Hartes formen | Verwandlungsmagie 3 | 24 | Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs | Splittermond: Die Magie | ||
Heilung stören | Bannmagie 1 ▪ Heilungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1 | KW | Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus | Splittermond: Die Magie | ||
Heiß wie Lava | Feuermagie 4 | 27 | Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. | Splittermond: Die Magie | ||
Hitze kontrollieren | Feuermagie 1 | 18 | Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie | Splittermond: Die Magie | ||
Levitieren | Bewegungsmagie 3 ▪ Windmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht es zu Schweben | Splittermond: Die Regeln |
Lichtkontrolle | Schattenmagie 4 ▪ Lichtmagie 4 | 27 | Licht im Umkreis beeinflussen | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtquelle stärken | Feuermagie 1 ▪ Lichtmagie 0 | 18 | Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtquelle verzehren | Feuermagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Eine natürliche Lichtquelle explodiert. | Splittermond: Die Magie | ||
Magnetismus | Felsmagie 3 | 13 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen | Splittermond: Die Regeln |
Nebel auflösen | Wassermagie 1 ▪ Windmagie 1 | 18 | Hebt Nebel auf | Splittermond: Die Magie | ||
Splitterschild | Felsmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 24 | Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt | Splittermond: Die Magie | ||
Sprungfeder | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 2 | 18 | Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen | Splittermond: Die Magie | ||
Stein zu Staub | Felsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3 | Zerstört Objekte | Ungebrochen | |||
Stürmischer Wind | Windmagie 4 | 18 Ticks | K16V4 | 27 | erschafft Wirbelsturm | Splittermond: Die Regeln |
Sturmschild | Schutzmagie 5 ▪ Windmagie 5 | 30 | Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Tornado | Windmagie 4 | 27 | Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt | Splittermond: Die Magie | ||
Trinkwasser | Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | Salzwasser wird genießbar | Fahrende Völker | |||
Über Wasser gehen | Bewegungsmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Bewegung auf Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Umgebung erhitzen | Feuermagie 4 | 17 Ticks | K16V4 | 27 | Erhöht Hitzestufe | Splittermond: Die Regeln |
Vakuum | Windmagie 5 | 30 | Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht | Splittermond: Die Magie | ||
Verfestigung | Felsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 24 | Macht flüssigen Untergrund begehbar | Splittermond: Die Magie | ||
Wärme | Feuermagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe | Splittermond: Die Regeln |
Wasser reinigen | Wassermagie 0 ▪ Naturmagie 1 | 1 Tick | 1 | 15 | Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten | Splittermond: Die Regeln |
Wasserherrschaft | Wassermagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle von Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Wasserschub | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt | Splittermond: Die Magie | ||
Wassersprint | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | Zauberer kann über Wasser laufen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Wetterkontrolle | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 5 | 10 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle des Wetters | Splittermond: Die Regeln |
Windstoß | Windmagie 3 | 12 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft konstanten Wind | Splittermond: Die Regeln |
Wogenfesseln | Wassermagie 2 | KW | Fesselt Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Wolkenpfad | Windmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft Brücke aus Luft | Splittermond: Die Regeln |
Wunde ausbrennen | Feuermagie 2 | 21 | Beendet den Zustand Blutend. | Splittermond: Die Magie | ||
Zähe Schatten | Bewegungsmagie 2 ▪ Schattenmagie 1 | 18 | Erzeugt Schwierige Gelände. | Splittermond: Die Magie |