Elementarkontrolle (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr

Elementarkontrolle (Zaubertypus)
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Elementarkontrolle (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Elementarkontrolle (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Asche zu AscheFeuermagie 118Äschert eine nicht belebte Leiche einSplittermond: Die Magie
Aura der KälteWassermagie 324Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der WärmeFeuermagie 313 TicksK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Blendende FlammenFeuermagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Lichtmagie 324Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
BrandbeschleunigerFeuermagie 1KWVerstärkt den Zustand BrennendSplittermond: Die Magie
BrandmilderungFeuermagie 2 ▪ Heilungsmagie 1 ▪ Wassermagie 118Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Splittermond: Die Magie
EisbrückeWassermagie 2Erzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeFarukan (Publikation)
ErdbebenFelsmagie 512 Minuten20V530Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
ErdstoßFelsmagie 27 Ticks8V221Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
FelsfesselnFelsmagie 3KWZiel wird von Felsen umklammertSplittermond: Die Magie
FelsschriftFelsmagie 015lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreibenSplittermond: Die Magie
FeuerfesselnFeuermagie 2VTDFeurige Fesseln umklammern das Ziel.Splittermond: Die Magie
FeuerfestFeuermagie 4 ▪ Schutzmagie 527Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die Magie
FlammenherrschaftFeuermagie 27 TicksK8V221Feuer der Stufe 1-3 beherrschenSplittermond: Die Regeln
FliegenBewegungsmagie 5 ▪ Windmagie 515 TicksK20V530Ermöglicht FliegenSplittermond: Die Regeln
Flug störenBewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2KWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
Gefährliche FlammenFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 ▪ Lichtmagie 218Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
GegenwindWindmagie 324Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert GeschwindigkeitSplittermond: Die Magie
GesteinswelleBewegungsmagie 5 ▪ Felsmagie 427Eine Gesteinswelle bewegt den ZaubererSplittermond: Die Magie
GleitenBewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 221Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen FallschadenSplittermond: Die Magie
GlitschigWassermagie 015Zauberer erhält Bonus auf Proben zum HerauswindenSplittermond: Die Magie
Hartes formenVerwandlungsmagie 324Unbelebte Objekte können geformt werden wie WachsSplittermond: Die Magie
Heilung störenBannmagie 1 ▪ Heilungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1KWHeilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Heiß wie LavaFeuermagie 427Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.Splittermond: Die Magie
Hitze kontrollierenFeuermagie 118Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei AlchemieSplittermond: Die Magie
LevitierenBewegungsmagie 3 ▪ Windmagie 39 TicksK12V324Ermöglicht es zu SchwebenSplittermond: Die Regeln
LichtkontrolleSchattenmagie 4 ▪ Lichtmagie 427Licht im Umkreis beeinflussenSplittermond: Die Magie
Lichtquelle stärkenFeuermagie 1 ▪ Lichtmagie 018Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärkerSplittermond: Die Magie
Lichtquelle verzehrenFeuermagie 3 ▪ Lichtmagie 324Eine natürliche Lichtquelle explodiert.Splittermond: Die Magie
MagnetismusFelsmagie 313 TicksK12V324Gibt Malus auf Kampf mit MetallgegenständenSplittermond: Die Regeln
Nebel auflösenWassermagie 1 ▪ Windmagie 118Hebt Nebel aufSplittermond: Die Magie
SplitterschildFelsmagie 3 ▪ Schutzmagie 324Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
SprungfederBewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 218Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführenSplittermond: Die Magie
Stein zu StaubFelsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3Zerstört ObjekteUngebrochen
Stürmischer WindWindmagie 418 TicksK16V427erschafft WirbelsturmSplittermond: Die Regeln
SturmschildSchutzmagie 5 ▪ Windmagie 530Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
TornadoWindmagie 427Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößtSplittermond: Die Magie
TrinkwasserNaturmagie 2 ▪ Wassermagie 1Salzwasser wird genießbarFahrende Völker
Über Wasser gehenBewegungsmagie 4 ▪ Wassermagie 39 TicksK12V324Ermöglicht Bewegung auf WasserSplittermond: Die Regeln
Umgebung erhitzenFeuermagie 417 TicksK16V427Erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
VakuumWindmagie 530Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursachtSplittermond: Die Magie
VerfestigungFelsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Wassermagie 324Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
WärmeFeuermagie 01 TickK115Senkt Kältestufe/erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
Wasser reinigenWassermagie 0 ▪ Naturmagie 11 Tick115Reinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenSplittermond: Die Regeln
WasserherrschaftWassermagie 515 TicksK20V530Ermöglicht Kontrolle von WasserSplittermond: Die Regeln
WasserschubBewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 118Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößtSplittermond: Die Magie
WassersprintBewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1Zauberer kann über Wasser laufenZhoujiang (Publikation)
WetterkontrolleNaturmagie 5 ▪ Windmagie 510 Minuten20V530Ermöglicht Kontrolle des WettersSplittermond: Die Regeln
WindstoßWindmagie 312 TicksK12V324Erschafft konstanten WindSplittermond: Die Regeln
WogenfesselnWassermagie 2KWFesselt Ziel.Splittermond: Die Magie
WolkenpfadWindmagie 26 TicksK8V221Erschafft Brücke aus LuftSplittermond: Die Regeln
Wunde ausbrennenFeuermagie 221Beendet den Zustand Blutend.Splittermond: Die Magie
Zähe SchattenBewegungsmagie 2 ▪ Schattenmagie 118Erzeugt Schwierige Gelände.Splittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

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    Quellen