Fluch (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr
Fluch (Zaubertypus) | |
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Fluch (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Fluch (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Dahinsiechen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2 | KW | Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch brechen | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt Flüche auf | Splittermond: Die Regeln |
Fluch der Erschöpfung | Stärkungsmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1 | KW | Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Schmerzen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2 | 6 Ticks | 8V2 | KW | Verschafft Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Fluch der Schwäche | Stärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1 | KW | Verleiht den Zustand Erschöpft | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch des Alters | Schicksalsmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | KW | Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch des Zweifels | Schicksalsmagie 1 | GW | Zustand Glaubenskrise | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterfluch | Todesmagie 2 | GW | Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Minderes Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 3 | KW | Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum | Splittermond: Die Magie | ||
Negative Umgebung | Beherrschungsmagie 4 ▪ Illusionsmagie 4 | GW | Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie | Splittermond: Die Magie | ||
Pech | Schicksalsmagie 1 | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf | Splittermond: Die Regeln |
Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 5 | KW | Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden | Splittermond: Die Magie | ||
Todesfluch | Schicksalsmagie 5 ▪ Todesmagie 4 | 16 Ticks | 16V4 | KW | Lässt Ziel dahinsiechen | Splittermond: Die Regeln |
Unheil | Schicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 24 | Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. | Splittermond: Die Magie | ||
Verdammung | Schicksalsmagie 4 | 17 Ticks | K16V4 | 27 | Senkt GW und KW eines Ziels massiv | Splittermond: Die Regeln |
Verdorren | Naturmagie 4 ▪ Todesmagie 5 | 14 Ticks | 16V4 | VTD | Lässt Lebewesen verdorren | Splittermond: Die Regeln |
Verhängnis | Schicksalsmagie 3 | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel | Splittermond: Die Regeln |