Beitrag:Kampf Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kommentar.Titel=Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel
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|Beitrag Titel=Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel
 
|Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden.
 
|Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden.
  

Version vom 4. Juli 2018, 21:16 Uhr