Fulnisches Doppelschwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Oktober 2014, 19:35 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Fulnisches Doppelschwert
 ⇐ Stangenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 4, INT 4

Schaden / WGS 2W10+1 / 11 Ticks

Merkmale: DoppelwaffeScharf 3 ▪ TeilbarZweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Metropole, Preis: 25 Lunare, Last: 3, Härte: 7, Komplexität: Anleitung

Der Fulnisches Doppelschwert ist eine, in zwei Fulnische Halbschwerter teilbare, Waffe aus dem Mertalischen Städtebund.


Führung der Waffe

Die Waffe Fulnisches Doppelschwert wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Fulnisches Doppelschwert = Stangenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Fulnisches Doppelschwert)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 4)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Fulnisches Doppelschwert kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (dank des Merkmals Doppelwaffe).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 2W10+1 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:

  • < 3 als Würfelergebnis wird wie 3 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (3)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 4)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Fulnisches Doppelschwert gg. 15). Weitere Faktoren:

  • Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Doppelwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

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Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 185