Feuerresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen
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Feuermagie (16 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad: 2) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Flammenwand (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad: 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (9 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 2) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Explosiver Pfeil (Grad: 4) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5)
Lichtmagie (1 Zauber): Lichtquelle verzehren (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Eins mit dem Feuer (Grad: 5)
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 11:31 Uhr
Feuerresistenz III | |
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⇐ Feuermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Feuerresistenz II
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Voraussetzung für: Nährende Flammen
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Beeinflusst: Feuerschaden
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Feuerresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Feuermagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Feuerzauberer ist weniger empfindlich gegen Feuer. Jeglicher Feuerschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert.
Zauber mit Schadensart: Feuerschaden
Felsmagie (1 Zauber): Kometenschlag (Grad: 5)Feuermagie (16 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad: 2) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Flammenwand (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad: 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (9 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 2) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Explosiver Pfeil (Grad: 4) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5)
Lichtmagie (1 Zauber): Lichtquelle verzehren (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Eins mit dem Feuer (Grad: 5)
Feuerresistenz III ist Voraussetzung für…
- Nährende Flammen (Konkrete Meisterschaft (Feuermagie, Schwelle 4) ▪ Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 207