Lebenspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines [[Abenteurer]]s ist dabei in [[Gesundheitsstufe]]n eingeteilt.
 
Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines [[Abenteurer]]s ist dabei in [[Gesundheitsstufe]]n eingeteilt.
  
Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine.
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Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über [[Robust|Stärken]] die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur [[Schwächlich (Merkmal)|drei]] oder [[Zerbrechlich (Merkmal)|eine]].
  
 
Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art [[Schaden]], werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.
 
Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art [[Schaden]], werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.

Version vom 10. Januar 2019, 20:37 Uhr

Lebenspunkt (LP)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Beteiligte Wert Größenklasse Konstitution

Lebenspunkt ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines Abenteurers ist dabei in Gesundheitsstufen eingeteilt.

Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine.

Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art Schaden, werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.

Lebenspunkt wird beeinflusst durch…

Aura der Kontramagie (Zauber) ▪ Aura der Nachtruhe (Zauber) ▪ Betäubungsschaden (Schadensart) ▪ Blutend (Zustand) ▪ Brennend (Zustand) ▪ Feingliedrig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Heilsamer Regen (Zauber) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Kanalisierter Schaden (Schadensart) ▪ Lebensblüte (Konkrete Meisterschaft) ▪ Lebenssamen (Zauber) ▪ Letztes Aufbäumen (Zauber) ▪ Lichtbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Persönliche Synchronisierung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Rasende Untote (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Robust (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Schaden (Schadensart) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Zauber) ▪ Schützende Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Selbstheilung (Zauber) ▪ Sterbend (Zustand) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Zauber) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Zauber) ▪ Wasserbeschwörer (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 13