Lebenspunkt: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine. | + | Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über [[Robust|Stärken]] die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur [[Schwächlich (Merkmal)|drei]] oder [[Zerbrechlich (Merkmal)|eine]]. |
Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art [[Schaden]], werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw. | Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art [[Schaden]], werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw. |
Version vom 10. Januar 2019, 20:37 Uhr
Lebenspunkt (LP) | |
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⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ | |
Beteiligte Wert | Größenklasse ▪ Konstitution |
FormelGrößenklasse + Konstitution |
Lebenspunkt ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.
Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines Abenteurers ist dabei in Gesundheitsstufen eingeteilt.
Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine.
Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art Schaden, werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.
Lebenspunkt wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 13