Sinnesstärkung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des [[Sinne (Zaubertypus)|Typus Sinne]] auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus. | Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des [[Sinne (Zaubertypus)|Typus Sinne]] auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus. | ||
Voraussetzung: 6 Fertigkeitspunkte in [[Wahrnehmung]] | ;Voraussetzung: 6 Fertigkeitspunkte in [[Wahrnehmung]] | ||
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Sinne (Zaubertypus) }} | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Sinne (Zaubertypus) }} |
Version vom 18. Januar 2019, 13:18 Uhr
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung: Wahrnehmung
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des Typus Sinne auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus.
- Voraussetzung
- 6 Fertigkeitspunkte in Wahrnehmung