Taktisches Genie: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.
 
Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.
  
Voraussetzung: Meisterschaft [[Schlachtplan Angriff]], Meisterschaft [[Schlachtplan Verteidigung]]
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;Voraussetzung: Meisterschaft [[Schlachtplan Angriff]], Meisterschaft [[Schlachtplan Verteidigung]]
  
 
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Version vom 18. Januar 2019, 15:19 Uhr

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Taktisches Genie
 ⇐ Anführen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Erst schalten, dann walten bringt Vorteile Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Taktisches Genie (Konkrete Meisterschaft (Anführen, Schwelle 3) ▪ Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Anführen


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Taktisches Genie erfasst.


Der Abenteurer kann die Effekte beider Schlachtpläne kombinieren.

Voraussetzung
Meisterschaft Schlachtplan Angriff, Meisterschaft Schlachtplan Verteidigung
Taktisches Genie gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 104

Beiträge zu Taktisches Genie

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.10.2014 )


@Schlachtplan: Ja, da profitieren nur andere von, nicht der den Schlachtplan ersinnende.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.05.2016 )


Die Regelredaktion sagt: Nur einmal 10 Ticks nötig für beide Effekte. [Also: Schlachtplan (Angriff) und Schlachtplan (Verteidigung)]