Schild: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Januar 2019, 19:11 Uhr
Schild | |
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Die Schilde & Parierwaffen aus dem GRW (siehe unten) wurden im Ergänzungsband Mondstahlklingen erratiert und erweitert. ...schade, hier fehlt noch eine Einleitung.
Übersicht: Die 8 Schilde
Schild | Attribute | Min | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Merkmale | Preis | Last |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Buckler | INT + STÄ | BEW 2 | 0 | 1 | 0 | Defensiv 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | |
Dreiecksschild | INT + STÄ | STÄ 2 | Defensiv 1 | FEHLER: Keine Zahl | 3 | ||||
Großschild | INT + STÄ | STÄ 3 | 2 | 2 | 1 | Defensiv 2 | FEHLER: Keine Zahl | 4 | |
Lederschild | INT + STÄ | STÄ 2 | 1 | 1 | 1 | Defensiv 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | |
Rundschild | INT + STÄ | STÄ 2 | 2 | 2 | 0 | Defensiv 1 | FEHLER: Keine Zahl | 3 | |
Tropfenschild | INT + STÄ | STÄ 3 | Defensiv 2 ▪ Reiterschild | FEHLER: Keine Zahl | 4 | ||||
Turmschild | INT + STÄ | STÄ 4 | 3 | 2 | 2 | Defensiv 1 ▪ Deckung | FEHLER: Keine Zahl | 5 | |
Turnierschild | INT + STÄ | STÄ 2 | Defensiv 2 ▪ Reiterschild | FEHLER: Keine Zahl | 3 |
Übersicht: Die 8 Parierwaffen
Parierwaffe | Attribute | Min | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Merkmale | Preis | Last |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dornenhandschuh | BEW + STÄ | STÄ 2 | 1 | 0 | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||
Dornenhandschuh, freihändig | BEW + STÄ | STÄ 2 | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||||
Eisenarmschienen | INT + STÄ | STÄ 2 | Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||||
Gabeldolch | BEW + STÄ | BEW 2, STÄ 2 | Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||||
Kriegsfächer | BEW + INT | BEW 3, INT 2 | Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||||
Liandia | BEW + INT | INT 2 | 0 | 0 | Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||
Panzerhandschuh | BEW + STÄ | STÄ 2 | Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | ||||
Schmetterlingsschwert | BEW + INT | BEW 2 | Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 2 |
Ausrüstung | Preis | Last | Verfügbarkeit | Komplexität | Quellen |
---|---|---|---|---|---|
Buckler (Schild (Intuition, Stärke, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 4 L | 2 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen |
Dreiecksschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 1, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 5 L | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | Mondstahlklingen |
Großschild (Schild (Intuition, Stärke, +2 VTD, +2 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 7 L | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen |
Lederschild (Schild (Intuition, Stärke, +1 VTD, +1 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 3 L | 2 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen |
Rundschild (Schild (Intuition, Stärke, +2 VTD, +2 Beh., +0 Tick, Defensiv 1, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 5 L | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen |
Tropfenschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 8 L | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | Bestienmeister (Publikation) |
Turmschild (Schild (Intuition, Stärke, +3 VTD, +2 Beh., +2 Tick, Defensiv 1 ▪ Deckung, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 12 L | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | Splittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen |
Turnierschild (Schild (Intuition, Stärke, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) | 6 L | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | Selenia (Publikation), Bestienmeister (Publikation) |
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 110 (Errata)
Splittermond: Die Regeln: Seite: 188
Beiträge zu Schild
Redaktionsbeitrag
taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/07/12 )
Wie richtig festgestellt, hat ein Schild im Prinzip drei Attribute: BEW, INT und STÄ - je nachdem ob man damit abwehrt oder angreift.
Man kann jedes dieser Attribute durch Personalisierung ändern. Ändert man STÄ, gilt dies für beide Verwendungsarten. Es bleibt die Bedingung, dass kein Attribut doppelt vorkommen darf. D.h. man kann STÄ weder zu BEW, noch zu INT ändern, da sonst ein Attribut doppelt verwendet wird.
D.h. erlaubte Änderungen sind BEW -> KON oder INT (betrifft den Schildstoß) STÄ -> KON (betrifft Schildstoß und Abwehr)
INT -> BEW oder KON (betrifft nur Abwehr)
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.06.2013 )
An sich kann sich jeder der will, einen Schild an den Arm schnallen / in die Hand nehmen und hat (leichte) Vorteile dadurch. Wenn aber wirklich gut damit umgehen willst, (z.B. schnelleres aktives Blocken, Schildangriffe, geringere Geschwindigkeitsmali, höhere Boni) solltest du in Lauf deines Abenteurerlebens schon die eine oder andere Meisterschaft für den Schildkampf erlernen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.06.2015 )
[Auf die Frage, ob man einen Schwerpunkt für einen konkreten Schild (z.B. Lederschild) erwerben kann:] Ist RAW nicht möglich (und sicher selten sinnvoll). Ich würde es in meiner Runde aber erlauben.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.06.2015 )
Wehrst du mit einem Schild ab (d.h. du verwendest bei Gelingen auch den Defensiv-Bonus des Schildes), erhälst du NICHT den Bonus aus dem Schwerpunkt für die Waffe. Den erhälst du nur, wenn du einzig mit der Waffe abwehrst. Bei Nutzung eines Schildes ist dieser das primäre Abwehrmedium. Du benutzt zwar den selben Fertigkeitswert, aber du benutzt eben nicht das Schwert (primär).
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.09.2015 )
Diese zählen als Waffen, so dass auch die WGS ihres Schildangriffs verbessert werden kann. Auch andere handwerkliche, für Waffen vorgesehene, Verbesserungen sind möglich, wobei natürlich die Qualitätsstufen des Gegenstandes aufgeteilt und nicht etwa doppelt verwendet werden können.