Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Profilbild ergänzt)
K (Textersetzung - „ '''{{PAGENAME}}''' ist“ durch „ {{Artikelinfo}} ist“)
Zeile 5: Zeile 5:
 
|Profilbild Kurzbeschreibung=Hier wurde auf '''Haltbarkeit''' besonderen Wert gelegt
 
|Profilbild Kurzbeschreibung=Hier wurde auf '''Haltbarkeit''' besonderen Wert gelegt
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
+
{{Artikelinfo}} ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
 
{{Listen
 
{{Listen
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein

Version vom 8. März 2019, 19:00 Uhr

Haltbarkeit
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Hier wurde auf Haltbarkeit besonderen Wert gelegt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Haltbarkeit (Übergreifendes Regelelement ▪ Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen) ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten Last und Härte eines Objekts.

Haltbarkeit wird beeinflusst durch…

Aura der Reparatur (Zauber) ▪ Holz Verstärken (Zauber) ▪ Last (Übergreifendes Regelelement) ▪ Last (Zauber) (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 179