Wurfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Zitat |Text=“ durch „{{Autoren-Kommentar |Titel= |Text=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar | ||
− | |Titel= | + | |Titel=Wann ist ein Angriffswurf notwendig? |
|Text=Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.<br />Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.<br />Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt. | |Text=Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.<br />Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.<br />Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt. | ||
|Autor=Quendan | |Autor=Quendan |
Version vom 11. September 2014, 09:10 Uhr
Wurfwaffen | |
---|---|
⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Wurfwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Zugehörig zu Wurfwaffen
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Nutzbare Manöver
Freie Manöver
Meisterschafts-Manöver
Harter Wurf (Schwelle 2) ▪ Mehrfachwurf (Schwelle 2) ▪ Geschosshagel (Schwelle 3) ▪ Meisterwurf (Schwelle 3)
Proben-Auswirkungen
Verheerend misslungen (-5 EG)
Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für Nah- bzw. Fernkampf gewürfelt werden.
Misslungen
Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.
Gelungen
Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann Erfolgsgrade nutzen, um Manöver einzusetzen (Manöver aus Meisterschaften müssen vorher angesagt werden, freie Manöver sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als Streiftreffer.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen benötigt der Angriff einen Tick weniger.
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 100