Initiative: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Initiative wird bestimmt, wer im [[Kampf]] zuerst handeln kann. Für diesen Wert gilt: Je kleiner die Zahl, desto besser.
 
Mit der Initiative wird bestimmt, wer im [[Kampf]] zuerst handeln kann. Für diesen Wert gilt: Je kleiner die Zahl, desto besser.

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:15 Uhr

Initiative (INI)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Beteiligte Wert Intuition

Initiative Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Initiative (Abgeleiteter Wert ▪ INI) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Mit der Initiative wird bestimmt, wer im Kampf zuerst handeln kann. Für diesen Wert gilt: Je kleiner die Zahl, desto besser.

Initiative wird beeinflusst durch…

Aura der Reflexe (Zauber) ▪ Das zweite Gesicht (Mondzeichen) ▪ Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erschöpft (Zustand) ▪ Verbesserte Initiative (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Wasserbeschwörer (Konkrete Meisterschaft)

Initiative ist Voraussetzung für…

  • Himmelsfreund (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 13

Beiträge zu Initiative

Autorenkommentar

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.08.2014 )


[Auf die Frage, wie man die Initiative verbessern kann:] "Blitzreflexe" (Akrobatik Schwelle 1). Dafür braucht man natürlich Akrobatik auf 6, aber dann ist das die günstigere Alternative. Nur schließt das eine das andere ja nicht aus. Du kannst zweimal "Blitzreflexe" und einmal [die Stärke] "Verbesserte Initiative" haben :)

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.09.2014 )


Negative Initiative ist problemlos möglich. Du beginnst dann eben nicht bei 0, sonden so viele Felder vor 0, wie der negative Wert beträgt.

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.10.2014 )


Wenn überhaupt kein Kampf absehbar ist, ich also z.B. völlig unvermittelt meinem ahnungslosen und nicht wachsamen Gesprächspartner die Faust ins Gesicht ramme, hätte bei mir derjenige, der den Kampf initiiert, die erste Handlung. Der Beginn seiner Handlung wäre dann Tick 0, alle anderen würden Initiative wie gewohnt würfeln. Kommt irgendjemand durch tolle Werte auf einen negativen Ini-Wert, hat der eben einen sechsten Sinn gezeigt - und darf doch noch vorher handeln. Er hat es im Blick des Magiers gesehen, eine plötzliche Vorahnung oder sonst etwas.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.02.2017 )


Auf den momentanen Kampf hat es keine Auswirkungen. Das fällt nur an, wenn die Wunabzüge beim Würfeln der Initiative bereits vorliegen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.04.2019 )


INI ist immer global. Es gibt keine Unterscheidung je nach Angriffsart (würde ja auch keinen Sinn ergeben: oft weiß man zum Kampfbeginn noch nicht mal, welche Waffe man nutzt). Sie steht deswegen bei den Waffen, damit man sie erstens direkt im Blick hat bei den Kampfwerten und zweitens, da es sonst oben in der Leiste Attribute und abgeleitete Werte eine unterschiedliche Anzahl Felder gäbe.