Artefaktbeschleuniger: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend). | Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend). | ||
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 15:33 Uhr
Artefaktbeschleuniger | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung: Zauberfinger
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Beeinflusst: Artefakt
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend).
- Voraussetzung
- Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 178