Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Januar 2025, 22:58 Uhr

Moral (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Moral (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Moral

Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Furcht (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Beruhigung (Grad: 1)Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2)Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gottvertrauen (Grad: 3)Aura des Anführers (Grad: 5)

Moral wird beeinflusst durch…

Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 222