Artefaktmeister: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „}} Text ersetzen ist“ durch „}} '''Text ersetzen''' ist“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Waffenfertigkeiten entfernt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | |||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | |Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | ||
Zeile 8: | Zeile 7: | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren. | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren. | ||
Voraussetzung: Meisterschaft [[Wunderwirker]] | Voraussetzung: Meisterschaft [[Wunderwirker]] | ||
− | |||
− | |||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | |||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 26. Oktober 2014, 14:32 Uhr
Artefaktmeister | |
---|---|
⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung für: Höherer Artefaktmagier
| |
Artefaktmeister ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren. Voraussetzung: Meisterschaft Wunderwirker
Artefaktmeister ist Voraussetzung für…
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201