Artefaktmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. November 2014, 02:24 Uhr
Artefaktmeister | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung für: Höherer Artefaktmagier
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Artefaktmeister ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.
Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren.
Voraussetzung: Meisterschaft Wunderwirker
Artefaktmeister ist Voraussetzung für…
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201