Artefaktmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. November 2014, 02:24 Uhr

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Artefaktmeister
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung für: Höherer Artefaktmagier

Artefaktmeister ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren.

Voraussetzung: Meisterschaft Wunderwirker

Artefaktmeister ist Voraussetzung für…

  • Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201



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Quellen