Lorakische Geschichten: Unterschied zwischen den Versionen
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|Datum=04.02.2015 | |Datum=04.02.2015 | ||
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2720.msg49126#msg49126 | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2720.msg49126#msg49126 | ||
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+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Beispiele für Spielzüge | ||
+ | |Text=Das gesamte Spiel der LoGe wird nicht nach den Splittermond P&P-Regeln funktionieren, es ist gewissermaßen ein anderer Spielmodus. | ||
+ | Wenn man vom typischen Heldenspiel ausgeht, macht man sich da auch eine falsche Vorstellung. Man spielt hier gerade nicht die herausgehobenen vom Schicksal erwählten Charakter, sondern das Ziel der LoGe ist vielmehr, den "normalen" Hintergrund der Welt zum Leben zu erwecken.<br /> | ||
+ | Plakatives Beispiel:<br /> | ||
+ | Im Pen&Paper spielst du z.B. den aus der Art geschlagenen, unangepassten Sohn des Barons, der in die Welt zieht, um Abenteuer zu erleben, und sich dabei in eine Richtung entwickelt, die sich sein Vater nie hätte träumen lassen.<br /> | ||
+ | Die Lorakischen Geschichten nehmen dagegen gerade den Haupterben des Barons in den Blick: Du spielst den wohl erzogenen Erben, der in der Grafschaft um Einfluss für sein Haus buhlt, sich mit Missernten, Bauernaufständen, oder einer Änderung der politischen Großwetterlage herumschlagen muss oder geschickt heiratet, um ein Bündnis mit der konkurrierenden Familie zu schließen - hoffentlich überlebt er dabei die (rote?) Hochzeit!<br /> | ||
+ | Auch der Beschreibungsmaßstab ist oft ein anderer:<br /> | ||
+ | Während man im P&P vielleicht den Kneipenbesuch, den anschließenden Weg zum Hafen, die Erkundigungen in den Lagerhäusern und den anschließenden Kampf mit dem korrupten Hafenmeister ausspielt, deckt in den LoGe ein Spielzug einige Wochen oder mehr als einen Monat ab und du greifst dir vielleicht ein besonderes Ereignis heraus (z.B. die Audienz beim Herzog, zu der auch der Repräsentant der verhassten Kaufmannsfamilie erscheint) und beschreibst es, wenn du magst in Form einer kleinen Kurzgeschichte. Möglicherweise hast du dich aber auch mit dem Spieler der Kaufmannsfamilie geeignet, dass ihr diese Audienz in Form eines abwechselnd weiterzuschreibenden Textes gemeinsam ausgestalten wollte.<br /> | ||
+ | Mit Sicherheit wird deine Familie aber in der Zeit noch zig andere Aktionen unternehmen (z.B. in Ratssitzungen präsent sein, Verhandlungen mit Geschäftspartner führen, Steuern eintreiben aber auch das kleine Scharmützel an der Nordgrenze führen), die in nicht mehr als einem Nebensatz auftauchen und/oder in Form von Spielzügen im "Taktik"-Modul abgedeckt werden.<br /> | ||
+ | Möglicherweise führt der "Scharmützel-im-Norden"-Spielzug zu einer neuen kleinen Geschichte, die du allein oder mit anderen erzählen willst, oder aber er führt einfach dazu, dass dein Territorium sich vergrößert bzw. nicht verkleinert. | ||
+ | |Autor=Drakon | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=07.02.2015 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2720.msg49283#msg49283 | ||
+ | }} | ||
+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Kein Ein-Personen-Spiel | ||
+ | |Text=Es ist je nach Setting kein Ein-Personen-Spiel (in Badashan vielleicht noch am ehesten), sondern jeder spielt eine Gruppierung, Familie, Schiffsmannschaft, etc. Also de facto einen Anführer mit Gefolge, aber nun auch nicht so, dass du wieder Personen/Helden-zentriert spielst und das Gefolge nur ein Asset ist, sondern du kannst auch mal eine Geschichte aus der Sicht des Gardehauptmanns erzählen, oder so.<br /> | ||
+ | Oder mal ein Beispiel aus dem beliebten Westeros: du spielst z.B. das ganze Haus Stark und widmest dich in erster Linie Ned, aber eben auch mal Cately, Arya, Jon Snow oder dem Haus-Septon. | ||
+ | |Autor=Drakon | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=07.02.2015 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2720.msg49288#msg49288 | ||
}} | }} | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 7. Februar 2015, 12:31 Uhr
Die Lorakischen Geschichten, kurz die LoGe, sind ein interaktives Gruppenspiel in der Welt von Splittermond, das am 04.02.2015 vom Uhrwerk-Verlag gestartet wurde.
Das Spielprinzip
Dabei übernehmen die einzelnen Spieler eine Figur, ein Haus oder eine Familie und bespielen unter der Leitung eines Teams von Splittermond-Autoren unterschiedliche Regionen von Lorakis. Dabei geht es darum, Ressourcen zu sammeln, Macht und Reichtum zu erlangen, aber vor allem auch mit anderen Splittermond-Spielern und der Redaktion in Kontakt zu treten, seinen Fantasien und Ideen Gestalt zu geben und gemeinsam eine Lorakische Geschichte zu erzählen.
Der Spielverlauf
LoGe wird in verschiedenen Zyklen gespielt. Jeder Zyklus erzählt dabei eine Geschichte in einem anderen Teil von Lorakis. Welche Region im kommenden Zyklus bespielt wird, wird im Vorfeld durch eine Abstimmung entschieden. Steht die Region fest, können alle, die teilnehmen wollen, sich bewerben.
Jeder Spieler kann in regelmäßigen Abständen Spielzüge durchführen, die er bei der Spielleitung angibt. Diese werden gesammelt und in feststehenden Intervallen ausgewertet. Zusätzlich wird den Spielern eine Umgebung zur Verfügung gestellt (Forum, Maillisten etc.), in der sie in ihrer Rolle kommunizieren können, sei es im Einzelgespräch mit einem anderen Spieler, in der Gruppe zum Beispiel in einer Taverne oder durch einen privaten Briefverkehr mit anderen Spielern und der Spielleitung.
Die (offiziellen) Ereignisse der einzelnen Spielabschnitte werden dann von der Spielleitung zusammengefasst und im Internet veröffentlicht.
Nach einem zuvor festgelegten Zeitraum endet der laufende Zyklus, was jedoch nicht das Ende des Rollenspiels bedeuten muss: Die Spielregion eines abgelaufenen Zyklus soll, wenn dies gewünscht wird, in Eigenverwaltung durch die Spieler weiterlaufen. Die zur Verfügung gestellten Kommunikationsplätze (Forum, Mailingliste etc.) bleiben erhalten. Startet ein neuer Zyklus, gibt es auch eine neue Bewerbungsrunde.
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Quellen
- Splittermond.de: Die Lorakischen Geschichten: Interaktives Gruppenspiel in Lorakis
- Splittermond-Forum: Abstimmung und Kommentare