Wolf: Unterschied zwischen den Versionen

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Die größten Wölfe erreichen eine Kopfrumpflänge von bis zu 160 cm, der Schwanz ist zusätzlich bis zu 52 cm lang. Die Schulterhöhe beträgt etwa 80 cm. Diese Wölfe können bis zu 80 kg wiegen.
 
Die größten Wölfe erreichen eine Kopfrumpflänge von bis zu 160 cm, der Schwanz ist zusätzlich bis zu 52 cm lang. Die Schulterhöhe beträgt etwa 80 cm. Diese Wölfe können bis zu 80 kg wiegen.

Version vom 28. Mai 2015, 09:36 Uhr

Wolf
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art

Basistyp Art

Typus HundeartigerTier
Meisterschaften Flinker VerfolgerLeisetreterUmreißenVorstürmen
Merkmale DämmersichtFeiglingKreaturKälteresistenzSchwächlich

Größenklasse 4
Monstergrad 1 / 0
Beute Fell (1 Lunar; Jagdkunst gg. 15)

Wolf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wolf ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Die größten Wölfe erreichen eine Kopfrumpflänge von bis zu 160 cm, der Schwanz ist zusätzlich bis zu 52 cm lang. Die Schulterhöhe beträgt etwa 80 cm. Diese Wölfe können bis zu 80 kg wiegen.

Wölfe setzen im Schnee ihre Hinterpfoten in die Abdrücke der Vorderpfoten – sie schnüren –, im Rudel laufen sie oft hintereinander und setzen ihre Pfoten in die Abdrücke des Vorderwolfes. Daher entsteht oft der Eindruck, dass man der Spur eines einzelnen Wolfes folgt, bis sich die Fährte plötzlich in mehrere Individualfährten aufteilt. Der Verlauf einer Wolfsfährte ist zudem oftmals über hunderte Meter geradlinig und zielorientiert. Obwohl man auch einzelne Wölfe in der Wildnis antrifft, ist die normale Sozialordnung des Wolfes das Rudel. Das Wolfsrudel besteht im Regelfall aus dem Elternpaar und dessen Nachkommen, es handelt sich also um eine Familie. Wolfsrudel leben im Normalfall in festen Revieren, die sowohl gegen andere Rudel als auch gegen einzelne Artgenossen abgegrenzt und falls nötig auch vehement verteidigt werden; die Reviere benachbarter Rudel überschneiden sich daher meist nur minimal.

Grundnahrung des Wolfes bilden im größten Teil des Verbreitungsgebietes mittelgroße bis große pflanzenfressende Säugetiere, er nutzt dabei die im jeweiligen Lebensraum dominierenden Arten. Wölfe jagen im Norden ihres Verbreitungsgebietes überwiegend im Rudel vor allem Elche, Rentiere und verschiedene andere Hirscharten. Weiter südlich sind auch Wildschweine und in Gebirgen Wildschafe und Steinböcke eine häufige Beute. Kleinere Säuger wie Hasen, Kaninchen, Wühlmäuse und Lemminge werden ebenfalls häufig erbeutet. In der Nähe kulturschaffender Völker schlagen sie auch Schafe oder junge Rinder, Haushunde und Hauskatzen. Wölfe finden Beutetiere meist direkt durch deren Geruch, seltener durch die Verfolgung frischer Spuren. Sie versuchen sich den Beutetieren dann unbemerkt bis auf geringe Distanz zu nähern. Fliehende Tiere werden meist nur wenige Dutzend Meter weit mit hoher Geschwindigkeit verfolgt, gelingt es den Wölfen bis dahin nicht, das Beutetier zu erreichen, wird die Jagd abgebrochen.

Zugehörig zu Wolf

Icon Vorlage Person dunkel 32.png

Person

Einzelperson: Nyrnfang (Großer Wolf mit gelben Spiegelaugen)

Galerie

Wolf Azany.jpg
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Wolfspack
Wolf Azany 02.jpg
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Im Profil
Wolf carloscara.jpg
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Aufgeschreckt!
Wolf Noxypia.jpg
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Weißer Wolf
Wolf johnnymorrow.png
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Nächtlicher Angriff
Wolf.jpg
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Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Dakardsmyr (Publikation): Seite: 18 (Teerschakal)
Splittermond Einsteigerbox: Seite: 49
Splittermond: Die Regeln: Seite: 286

Beiträge zu Wolf

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Wandler schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.01.2022 )


Gefährliche Bestie (Aufwertung Wolf, Anpassung Geisterwolf).

In vielen Fällen gibt es unter den vielen in Splittermond (Grundregelwerk oder Bestien und Ungeheuer, oder Regionalbände) beschriebene "Monster" die an das heran kommen was der Spielleiter braucht - aber eben nicht genau. Dann kann man sich eine der Bestien als Vorlagen nehmen und anpassen.

Dieses Beispiel nimmt Merkmale von Wolf (GRW S. 286) und Geisterwolf (GRW S. 271) um für Ende HG1 Anfang HG2 einen Einzelgegner zu schaffen der eine Gruppe durchaus vor Herausforderungen stellen kann, aber für eine gesamte Gruppe nicht unüberwindbar sein soll.

Angewandt: Bestie: 1, 2, Beide: 1, [2,] 3, 4, 6.

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Quellen