Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen

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"Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade, <br />
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"Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, <br />
 
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten"
 
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten"
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Voraussetzung: Meisterschaft [[Antäuschen I]]
  
 
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==Quellen==
 
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*Errata aus [[Mondstahlklingen]] S. 108f
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*Errata aus [[Mondstahlklingen]] S. 109

Version vom 4. September 2015, 16:03 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Antäuschen II
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Antäuschen III

Antäuschen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Akrobatik.

"Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade,
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten"

Voraussetzung: Meisterschaft Antäuschen I

Antäuschen II gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Antäuschen II wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Antäuschen II ist Voraussetzung für…

  • Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101

Beiträge zu Antäuschen II

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II



Autoren-Kommentare

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Quellen