Arkane Verteidigung II: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]]. Voraussetzung: Meisterschaft [[Arkane Verteidigung I]]
Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]].
 


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Version vom 3. Dezember 2016, 18:30 Uhr

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Arkane Verteidigung II
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Arkane Verteidigung I

Arkane Verteidigung II Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Arkane Verteidigung II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.

Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle Aktive Abwehr.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 106



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