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Version vom 3. Februar 2017, 18:19 Uhr
Artefakt
Definition: Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Ausbildung
Definition: Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers
Kampfausrüstung
Definition: Kategorie, die alles umfasst, was nach Kampfregeln einsetzbar ist
Krankheit
Definition: gesundheitsschädlicher Zustand
Kultur
Definition: Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft
Legendäre Kraft
Definition: Besondere Kraft eines Reliktes
Meisterschaft
Definition: Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen
Schwerpunkt
Definition: Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Schwäche
Definition: Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Sprache
Definition: Die wichtigsten Sprachen auf Lorakis
Stärke (Eigenschaft)
Definition: Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Systemanpassung
Definition: Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Zauber
Definition: Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet