Gesundes Misstrauen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
 
Der [[Abenteurer]] hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
  
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==Quellen==
 
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 114
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 114

Version vom 7. Februar 2017, 23:05 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Gesundes Misstrauen
 ⇐ Entschlossenheit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Gesundes Misstrauen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Entschlossenheit.

Der Abenteurer hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine Wahrnehmung-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.


Quellen