Wurfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Fertigkeit |Fertigkeitstyp=Kampffertigkeit }} {{PAGENAME}} ist eine Kampfertigkeit im Regelsystem von Splittermond.“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Text ersetzen ist eine Kampfertigkeit im Regelsystem von Splittermond.“ durch „Text ersetzen ist eine Kampfertigkeit im Regelsystem von Splittermond. <h2>Proben-Auswirkungen</h2> ==Quellen==“) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
}} | }} | ||
{{PAGENAME}} ist eine [[Kampfertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | {{PAGENAME}} ist eine [[Kampfertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | ||
+ | |||
+ | {{Fertigkeit.Listen}} | ||
+ | |||
+ | ==Quellen== |
Version vom 6. Juni 2014, 15:37 Uhr
Wurfwaffen | |
---|---|
⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Wurfwaffen ist eine Kampfertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Zugehörig zu Wurfwaffen
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Nutzbare Manöver
Freie Manöver
Meisterschafts-Manöver
Harter Wurf (Schwelle 2) ▪ Mehrfachwurf (Schwelle 2) ▪ Geschosshagel (Schwelle 3) ▪ Meisterwurf (Schwelle 3)
Proben-Auswirkungen
Verheerend misslungen (-5 EG)
Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für Nah- bzw. Fernkampf gewürfelt werden.
Misslungen
Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.
Gelungen
Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann Erfolgsgrade nutzen, um Manöver einzusetzen (Manöver aus Meisterschaften müssen vorher angesagt werden, freie Manöver sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als Streiftreffer.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen benötigt der Angriff einen Tick weniger.
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition