Beitrag:Schadensart Designers Notes zum Betäubungsschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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|GehörtZu=Schadensart
 
|GehörtZu=Schadensart
|Kommentar.Titel=Designers Notes zum Betäubungsschaden
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|Beitrag Titel=Designers Notes zum Betäubungsschaden
 
|Kommentar.Text=Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem "echten" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat  ;)
 
|Kommentar.Text=Tatsächlich hat es sich im Spieltest ergeben, dass Faustkampf / Stumpfe Waffen / Zauber die Betäubungsschaden verursacht haben mit den vollen Wundabzügen deutlich zu hart waren. Auch die Kombination mit dem "echten" Schaden, war irgendwie unschön. Wenn man jemand, passend runtergeprügelt hat, ist ihm echt egal, ob er in ner halben Stunde wieder fit wäre, wenn man ihm bis dahin die Kehle durchgeschnitten hat  ;)
  

Version vom 4. Juli 2018, 21:38 Uhr