Beitrag:Kampf Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Kommentar.Autor=“ durch „|Beitrag Autor=“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Kommentar.Titel=“ durch „|Beitrag Titel=“) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AutorenKommentar | {{AutorenKommentar | ||
|GehörtZu=Kampf | |GehörtZu=Kampf | ||
− | | | + | |Beitrag Titel=Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel |
|Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden. | |Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden. | ||