Zaubertypus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 15:09 Uhr
{{{!}}}- {{{!}}} Anderswelt (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Ahnenrat, Erkenntnismagie, Feenblick, Geisterblick, Geisterpfad, Geistreise, Todesmagie, Übergang finden, Übergang verschließen)
{{{!}}}- {{{!}}} Animierung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Animierung I, Animierung II, Animierung III, Animierung IV, Animierung V)
{{{!}}}- {{{!}}} Aura (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Bewegungsstörung, Aura der Entschlossenheit, Aura der Kälte, Aura der Katzenaugen, Aura der Kontramagie, Aura der Langsamkeit, Aura der Lebenskraft, Aura der Leuchtverstärkung, Aura der Nachtruhe, Aura der Reflexe, Aura der Reinigung, Aura der Reparatur, Aura der Schadensreflexion, Aura der Schatten, Aura der Schmerzlosigkeit, Aura der Standhaftigkeit, Aura der Wärme, Aura der Zuversicht, Aura des Anführers, Aura des klaren Geistes, Aura des Lebensbandes, Aura des Schattenblicks, Dunkle Schutzaura, Eiserne Aura, Erholung, Göttliche Aura, Göttliche Verbindung erschüttern, Kampfinspiration, Lichter Schutz, Schutz vor Untoten, Selbstgewähltes Schicksal, Spurlos in der Wildnis, Versteck, Weg durch die Natur)
{{{!}}}- {{{!}}} Belebung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Schatten beleben, Schattenmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Beschwörung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Felshände, Felsmagie, Felswesen rufen 0, Felswesen rufen I, Felswesen rufen I (Grundregelwerk), Felswesen rufen II, Felswesen rufen III, Felswesen rufen IV, Felswesen rufen V, Feuerwesen rufen 0, Feuerwesen rufen I, Feuerwesen rufen II, Feuerwesen rufen III, Feuerwesen rufen IV, Feuerwesen rufen V, Geister rufen I (Grundregelwerk), Geisterwesen rufen 0, Geisterwesen rufen I, Geisterwesen rufen II, Geisterwesen rufen III, Geisterwesen rufen IV, Geisterwesen rufen V, Götterdiener rufen 0, Götterdiener rufen I, Götterdiener rufen II, Götterdiener rufen III, Götterdiener rufen IV, Götterdiener rufen V, Insektenschwarm, Lichtwesen rufen 0, Lichtwesen rufen I, Lichtwesen rufen II, Lichtwesen rufen III, Lichtwesen rufen IV, Lichtwesen rufen V, Naturwesen rufen 0, Naturwesen rufen I, Naturwesen rufen II, Naturwesen rufen III, Naturwesen rufen IV, Naturwesen rufen V, Schattenwesen rufen 0, Schattenwesen rufen I, Schattenwesen rufen II, Schattenwesen rufen III, Schattenwesen rufen IV, Schattenwesen rufen V, Vogelkreischen, Wasserwesen rufen 0, Wasserwesen rufen I… weitere Ergebnisse)
{{{!}}}- {{{!}}} Bewegung stärken (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: An Wänden laufen, Auftrieb, Aura der Reflexe, Beschleunigen, Bewegungsmagie, Eislauf, Erfrischung, Harter Fall, Heilungsmagie, Katzenreflexe, Sanfter Fall, Schattenmagie, Schattensprung, Schnell wie der Blitz, Spinnenlauf, Sprung, Sprungbeine, Stärkungsmagie, Über Wasser gehen, Vertrauter Schattensprung, Verwandlungsmagie, Wasserschub, Wassersprint, Wildniskraft, Windgeschwind, Zauberhafte Balance)
{{{!}}}- {{{!}}} Botschaft (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Erkenntnismagie, Fernbotschaft, Flüsternder Schatten, Gedankenbild, Geheimbotschaft, Gruppenbotschaft, Gruppengespräch, Magische Botschaft, Magisches Zwiegespräch, Schattenmagie, Tierischer Bote, Tierischer Herold, Traumbotschaft)
{{{!}}}- {{{!}}} Einstellung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beherrschungsmagie, Einstellung erspüren, Einstellung verbessern, Einstellung verschlechtern, Erhabenheit, Erkenntnismagie, Freund der Tiere, Friede, Geisterfluch, Geisterfreund, Hass hervorrufen, Schutz vor Angriffen, Tiere beruhigen)
{{{!}}}- {{{!}}} Eis (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Einfrieren, Eisbrücke, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eisiges Rüstzeug, Eislanze, Eislauf, Frostgriff, Kälteschild, Schutz vor Kälte, Wassermagie, Winterschlaf)
{{{!}}}- {{{!}}} Elektrizität (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Blitze rufen, Blitzschild, Blitzschlag, Kettenblitz, Schockgriff, Schutz vor Elektrizität)
{{{!}}}- {{{!}}} Elementarkontrolle (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Asche zu Asche, Aura der Kälte, Aura der Wärme, Bannmagie, Bewegungsmagie, Blendende Flammen, Brandbeschleuniger, Brandmilderung, Eisbrücke, Erdbeben, Erdstoß, Felsfesseln, Felsmagie, Felsschrift, Feuerfesseln, Feuerfest, Feuermagie, Flammenherrschaft, Fliegen, Flug stören, Gefährliche Flammen, Gegenwind, Gesteinswelle, Gleiten, Glitschig, Hartes formen, Heilung stören, Heilungsmagie, Heiß wie Lava, Hitze kontrollieren, Levitieren, Lichtkontrolle, Lichtmagie, Lichtquelle stärken, Lichtquelle verzehren, Magnetismus, Nebel auflösen, Schattenmagie, Splitterschild, Sprungfeder, Stein zu Staub, Stürmischer Wind, Sturmschild, Todesmagie, Tornado, Trinkwasser, Über Wasser gehen, Umgebung erhitzen, Vakuum, Verfestigung… weitere Ergebnisse)
{{{!}}}- {{{!}}} Explosion (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Einäschern, Explosiver Pfeil, Feuerball, Kometenschlag, Kometenwurf, Lichtquelle verzehren, Objektexplosion)
{{{!}}}- {{{!}}} Feenwesen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Bannkreis gegen Feenwesen, Beschwörer Stören, Feenblick, Feenwesen bannen, Feenwesen beherrschen, Feenwesen schwächen, Felswesen rufen 0, Felswesen rufen I, Felswesen rufen II, Felswesen rufen III, Felswesen rufen IV, Felswesen rufen V, Feuerwesen rufen 0, Feuerwesen rufen I, Feuerwesen rufen II, Feuerwesen rufen III, Feuerwesen rufen IV, Feuerwesen rufen V, Höherer Feenbann, Lichtwesen rufen 0, Lichtwesen rufen I, Lichtwesen rufen II, Lichtwesen rufen III, Lichtwesen rufen IV, Lichtwesen rufen V, Naturwesen rufen 0, Naturwesen rufen I, Naturwesen rufen II, Naturwesen rufen III, Naturwesen rufen IV, Naturwesen rufen V, Schattenwesen rufen 0, Schattenwesen rufen I, Schattenwesen rufen II, Schattenwesen rufen III, Schattenwesen rufen IV, Schattenwesen rufen V, Schutz vor Feenwesen, Unsichtbarkeit vor Feen, Wasserwesen rufen 0, Wasserwesen rufen I, Wasserwesen rufen II, Wasserwesen rufen III, Wasserwesen rufen IV, Wasserwesen rufen V, Windwesen rufen 0, Windwesen rufen I, Windwesen rufen II, Windwesen rufen III, Windwesen rufen IV… weitere Ergebnisse)
{{{!}}}- {{{!}}} Felswesen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Felswesen rufen I (Grundregelwerk))
{{{!}}}- {{{!}}} Fluch (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Dahinsiechen, Fluch brechen, Fluch der Erschöpfung, Fluch der Schmerzen, Fluch der Schwäche, Fluch des Alters, Fluch des Zweifels, Geisterfluch, Minderes Siechtum verursachen, Negative Umgebung, Pech, Schicksalsmagie, Siechtum verursachen, Todesfluch, Todesmagie, Unheil, Verdammung, Verdorren, Verhängnis)
{{{!}}}- {{{!}}} Gedächtnis (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Allerweltsgesicht, Aussetzer, Beherrschungsmagie, Erinnerungslücke, Falsche Identität, Gedächtnis verändern, Gedankenlesen)
{{{!}}}- {{{!}}} Gedanken (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura des klaren Geistes, Beherrschungsmagie, Emotionen erspüren, Erkenntnis fälschen, Erkenntnismagie, Gedankenbild, Gedankenlesen, Gedankenschutz, Schutzmagie, Traumbotschaft, Traumlesen)
{{{!}}}- {{{!}}} Geisterwesen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Ahnenrat, Bannkreis gegen Geisterwesen, Beschwörer Stören, Exorzismus, Geister rufen I (Grundregelwerk), Geister schwächen, Geisterfluch, Geisterfreund, Geisterkerker, Geisterschild, Geistersicht, Geistersprache, Geisterwesen rufen 0, Geisterwesen rufen I, Geisterwesen rufen II, Geisterwesen rufen III, Geisterwesen rufen IV, Geisterwesen rufen V, Hauch der Geister, Kleiner Geisterkerker, Naturwesen rufen 0, Naturwesen rufen I, Naturwesen rufen II, Naturwesen rufen III, Naturwesen rufen IV, Naturwesen rufen V)
{{{!}}}- {{{!}}} Geräusch (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Absolute Stille, Echokammer, Geheimsprache, Geräuschhexerei, Illusionsmagie, Kreischen, Stille, Stimme des Glaubens, Störgeräusch)
{{{!}}}- {{{!}}} Geruch (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Bannmagie, Fauliger Wind, Geruch, Geruch neutralisieren, Illusionsmagie, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Gestalt (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Bestienform, Eins mit dem Feuer, Felsmagie, Feuermagie, Fremdverwandlung, Gestalt des Vertrauten, Humanoidenform, Kleintierform, Leib aus Licht, Nebelgestalt, Schattenleib, Schattenmagie, Tierform, Tierischer Riesenwuchs, Verkleinerung des Vertrauten, Versteinern, Verwandlungsmagie, Vogelform, Wassermagie, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Gift (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Gift erkennen, Gift speien, Gift verdünnen, Giftanfälligkeit, Giftbann, Giftimmunität (Zauber), Giftklingen, Giftpfeil, Giftwolke, Heilungsblick, Heilungsmagie, Naturmagie, Reinigung, Schutz vor Gift, Todesmagie, Wasser reinigen, Wassermagie, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Göttlich (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Bannkreis gegen Götterdiener, Bodensegnung, Götterdiener bannen, Götterdiener beherrschen, Götterdiener erkennen, Götterdiener rufen 0, Götterdiener rufen I, Götterdiener rufen II, Götterdiener rufen III, Götterdiener rufen IV, Götterdiener rufen V, Götterdiener schwächen, Göttliche Aura, Göttliche Bannfessel, Göttliche Berührung, Göttliche Verbindung erschüttern, Göttliche Verbindung stören, Göttlicher Talisman, Göttliches Symbol, Gottvertrauen, Heiliges Tier rufen, Heimsegen, Hohe Weihe, Stimme des Glaubens, Tempel finden)
{{{!}}}- {{{!}}} Halluzination (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beherrschungsmagie, Halluzination, Illusionsmagie, Störgeräusch, Suggestion, Verwirren)
{{{!}}}- {{{!}}} Hand (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Dornenfaust, Faust der Zerstörung, Faust des Lichts, Feuermagie, Flammenhand, Frostgriff, Kampfmagie, Schockgriff, Steinfaust, Weißglühende Hand)
{{{!}}}- {{{!}}} Handwerk stärken (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Erkenntnismagie, Feuermagie, Handwerk verbessern, Handwerkssinn, Handwerkswissen, Hartes formen, Hitze kontrollieren, Holzbearbeitung verbessern, Schmiedekunst verbessern, Stärkungsmagie, Steinbearbeitung verbessern)
{{{!}}}- {{{!}}} Haut (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Gehärtete Haut, Mondstahlhaut, Rindenhaut, Stahlhaut, Steinhaut)
{{{!}}}- {{{!}}} Hellsicht (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Altersgespür, Emotionen erspüren, Erkenntnismagie, Finsterkompass, Flimmerlicht, Geistersicht, Gift erkennen, Götterdiener erkennen, Handwerkswissen, Heilungsblick, Illusion enttarnen, Leben spüren, Magie erkennen, Schattenmagie, Spuren der Vergangenheit, Umgebungssinn, Wahrer Blick, Zauberahnung)
{{{!}}}- {{{!}}} Herbeirufung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Blendende Flammen, Blitze rufen, Donnerschlag, Druckwelle, Eisiges Rüstzeug, Fauliger Wind, Felsfesseln, Felsmagie, Feuerfesseln, Feuerregen, Geisterdolch, Geisterpfeile, Geisterwaffe, Göttlicher Talisman, Heiliges Tier rufen, Heldenwaffe, Helfende Hand, Herbeirufung des Vertrauten, Illusionsmagie, Instrument der Winde, Klingen aus Licht, Kometenschlag, Naturmagie, Nebel rufen, Schattenrüstung, Schattenrüstzeug, Schloss herbeirufen, Stein, Steinhagel, Tierischer Helfer I, Tierischer Helfer II, Tierischer Helfer III, Tierischer Wegführer, Tornado, Waffe aus Licht, Wassermagie, Windmagie, Wogenfesseln)
{{{!}}}- {{{!}}} Impersonation (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Dämonenaugen, Fremde Gestalt, Geschlechtswechsel, Gesicht ändern, Gute Miene, Haarfarbe, Humanoidenform, Illusionsmagie, Maskerade, Stimme kopieren, Verwandlungsmagie, Zauberschminke)
{{{!}}}- {{{!}}} Konstrukt (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Artefaktstörwelle)
{{{!}}}- {{{!}}} Konter (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Antimagischer Wall, Aura der Kontramagie, Aura der Schadensreflexion, Aura der Zuversicht, Aura des klaren Geistes, Bannmagie, Beschwörer Stören, Blendung unterdrücken, Erkenntnis fälschen, Erkenntnis stören, Erkenntnismagie, Fokusfalle, Gegenzauber, Göttliche Verbindung erschüttern, Göttliche Verbindung stören, Großer Magieschutz, Illusionsmagie, Kleiner Magieschutz, Lichtmagie, Reaktiver Schutz, Schutzmagie, Schutzzone gegen Erkenntnis, Zauber schwächen, Zauber überlasten, Zauber verhüllen, Zauber zurückwerfen, Zauberer behindern, Zauberhemmer, Zone der Bannung)
{{{!}}}- {{{!}}} Kontrolle (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Befehlswort, Beherrschungsmagie, Erhabenheit, Feenwesen beherrschen, Götterdiener beherrschen, Marionette, Tiefschlaffeld, Tiere beherrschen, Willenloser Diener)
{{{!}}}- {{{!}}} Körper stärken (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Atemkontrolle, Auffrischung, Aura der Lebenskraft, Aura der Schmerzlosigkeit, Aura der Standhaftigkeit, Ausdauer stärken, Bärenstärke, Beruhigung, Bewegungsmagie, Blutung stoppen, Brandmilderung, Eiserne Aura, Erholung, Erwecken, Eulengespür, Felsmagie, Fokussierte Bewegung, Gehärtete Haut, Giftimmunität (Zauber), Göttliche Berührung, Heilungsmagie, Kampfgespür, Katzenreflexe, Lebenskraft stärken, Nicht zu packen, Rasende Bewegung, Reinigung, Riesenwuchs, Schicksalsmagie, Schmerzen ignorieren, Schmerzen widerstehen, Schutz vor Gift, Schutz vor Krankheiten, Schutzmagie, Schwimmhäute, Standfest, Stärkungsmagie, Steinfaust, Stimme des Glaubens, Unverrückbar, Verwandlungsmagie, Wacher Geist, Wassermagie, Widerstände erhöhen, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Krankheit (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Genesung unterstützen, Heilungsblick, Reinigung, Schutz vor Krankheiten)
{{{!}}}- {{{!}}} Leben (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Lebenskraft, Aura des Lebensbandes, Erholung, Geh noch nicht, Giftbann, Heilsamer Regen, Heilung, Heilung stärken, Heilungsblick, Heilungsmagie, Leben verhüllen, Lebensband, Lebenskraft stärken, Lebensraub, Lebenssamen, Leichte Heilung, Regeneration, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Selbstheilung, Temporärer Schild, Todesmagie, Todesschutz, Wassermagie, Wiederbelebung, Wiederherstellung)
{{{!}}}- {{{!}}} Leuchten (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Leuchtverstärkung, Blenden, Blick in die Sonne, Faust des Lichts, Flimmerlicht, Funkenregen, Gefährliche Flammen, Gleißende Barriere, Gleißender Schild, Illumination, Illusionsmagie, Inneres Leuchten, Leib aus Licht, Licht (Zauber), Lichtertanz, Lichtkugel, Lichtmagie, Lichtquelle stärken, Nacht zum Tag, Signalfeuer, Waffe aus Licht, Waffe des Lichtes)
{{{!}}}- {{{!}}} Magisches Wesen I (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Felswesen rufen I (Grundregelwerk), Geister rufen I (Grundregelwerk))
{{{!}}}- {{{!}}} Mental (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beherrschungsmagie, Falsche Identität, Glaubenszweifel, Kampfmagie, Magische Fessel, Mentaler Schlag, Schicksalsband, Schicksalsmagie, Schlaf, Selbstgewähltes Schicksal, Todesmagie, Totenschlaf, Verstummen, Vertrauter Seelentausch)
{{{!}}}- {{{!}}} Moral (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Entschlossenheit, Aura der Zuversicht, Aura des Anführers, Aura des klaren Geistes, Beherrschungsmagie, Beruhigung, Furcht, Geist über Körper, Gottvertrauen, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfinspiration, Moral erhöhen, Raserei, Schreckgestalt, Schwermut unterdrücken, Selbstzweifel)
{{{!}}}- {{{!}}} Nekromantie (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Der letzte Ruf, Ende des Weges, Geisterpfad, Geistreise, Grabesbestie, Knochensammler, Rasende Untote, Schicksalsmagie, Schutz aus Fleisch und Knochen, Schutz vor Untoten, Todesgespür, Todesmagie, Totentier, Untote bannen, Untote erheben, Untote erspüren, Wiederverwertung)
{{{!}}}- {{{!}}} Objekt (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Ängstigendes Objekt, Animierung I, Animierung II, Animierung III, Animierung IV, Animierung V, Anpassung, Artefakt stören, Artefaktstörwelle, Aura der Reinigung, Aura der Reparatur, Beflügelter Schild, Besitzerwechsel, Bewegungsmagie, Diamantpfeil, Eisiges Rüstzeug, Entzünden, Faust der Zerstörung, Fels formen, Felsmagie, Felsschrift, Feuermagie, Flamme, Gegenstand beschädigen, Gegenstand bewegen, Gegenstand erhitzen, Gegenstand fixieren, Gegenstand verbessern, Geisterkerker, Geschärfte Klinge, Geschnappt, Giftpfeil, Göttlicher Talisman, Härte (Zauber), Heilungsmagie, Holz formen, Illusionsmagie, Instrument der Winde, Kampfmagie, Katzenwäsche, Kleidung verändern, Kleiner Geisterkerker, Knotenlöser (Spruch), Last (Zauber), Leichtigkeit, Lichtquelle stärken, Magisches Schloss, Material kopieren, Metall erhitzen, Metall formen… weitere Ergebnisse)
{{{!}}}- {{{!}}} Pfeil (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Diamantpfeil, Explosiver Pfeil, Geisterpfeile, Geschoss verzaubern, Giftpfeil, Pfeil aus Feuer, Pfeil der Winde, Rankenpfeil, Umstoßender Pfeil, Unabwendbarer Pfeil)
{{{!}}}- {{{!}}} Pflanzen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Dornenfaust, Dornenranken, Heilungsmagie, Holz Verstärken, Naturmagie, Ranken, Rankenpfeil, Rindenhaut, Stärkungsmagie, Verdorren, Wachstum)
{{{!}}}- {{{!}}} Prophezeiung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Besitzerwechsel, Böses Omen, Erkenntnismagie, Glückliche Begegnung, Kampfgespür, Prophezeiung (Zauber), Schicksalsmagie, Sechster Sinn, Vorbereitung)
{{{!}}}- {{{!}}} Regeneration (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Nachtruhe, Aura der Reparatur, Genesung unterstützen, Heilung stärken, Heilungsmagie, Letztes Aufbäumen, Regeneration, Schicksalsmagie, Wiederbelebung)
{{{!}}}- {{{!}}} Reinigung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Reinigung, Katzenwäsche, Trinkwasser)
{{{!}}}- {{{!}}} Rüstung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Gehärtete Haut, Magische Rüstung, Magischer Panzer, Mondstahlhaut, Rindenhaut, Rüstung schwächen, Rüstung Stärken, Rüstungsdurchdringung, Schutz aus Fleisch und Knochen, Schwere Rüstung, Stahlhaut, Steinhaut)
{{{!}}}- {{{!}}} Säure (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Säurefraß, Säureschild, Säurestrahl, Wassermagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Schaden (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Kontramagie, Betäubungsschlag (Zauber), Blitze rufen, Blitzschlag, Einäschern, Einfrieren, Eislanze, Felsgeschoss, Felsmagie, Felsstachel, Felszerstörung, Feuerball, Feuermagie, Feuerregen, Feuerstrahl, Flammenkegel, Gegenstand beschädigen, Geschoss verzaubern, Kampfmagie, Kettenblitz, Klingen aus Licht, Kometenschlag, Lebensraub, Lichtblitz, Lichtmagie, Lichtquelle verzehren, Machtexplosion, Magischer Schlag, Säurestrahl, Schadenswelle, Schadenszirkel, Scharfer Wind, Schattengriff, Schattenmagie, Schattenpfeil, Steinhagel, Untote zerschmettern, Waffe des Lichtes, Wassermagie, Wasserschwall, Wasserstrahl, Welle aus Licht, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Schild (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beflügelter Schild, Blitzschild, Flammenschild, Geisterschild, Gleißender Schild, Kälteschild, Säureschild, Splitterschild, Sturmschild, Temporärer Schild, Windschild)
{{{!}}}- {{{!}}} Schutzfeld (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Antimagischer Wall, Bannkreis gegen Feenwesen, Bannkreis gegen Geisterwesen, Bannkreis gegen Götterdiener, Bannkreis gegen Tiere, Blitzschild, Feuerfest, Feuermagie, Fingerschutz, Flammenschild, Gleißender Schild, Kälteschild, Magische Rüstung, Magischer Panzer, Säureschild, Schutz des Wassers, Schutz vor Elektrizität, Schutz vor Elementen, Schutz vor Feenwesen, Schutz vor Feuer, Schutz vor Kälte, Schutzmagie, Schutzzone gegen Erkenntnis, Splitterschild, Sturmschild, Übergang verschließen, Wassermagie, Windschild, Winterschlaf)
{{{!}}}- {{{!}}} Schwächung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Bewegungsstörung, Aura der Langsamkeit, Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegung stoppen, Bewegungsmagie, Dahinsiechen, Echokammer, Fauliger Wind, Feenwesen schwächen, Fluch der Erschöpfung, Fluch der Schwäche, Fluch des Alters, Flug stören, Funkenregen, Geister schwächen, Giftanfälligkeit, Götterdiener schwächen, Göttliche Bannfessel, Illumination, Kampfmagie, Konzentration stören, Lähmung, Leichtes Ziel, Lichtmagie, Magie erschöpfen, Magie verzehren, Magischer Würgegriff, Minderes Siechtum verursachen, Rüstung schwächen, Rüstungsdurchdringung, Schicksalsmagie, Schwächeanfall, Schwere Arme, Schwere Rüstung, Schwere Waffe, Siechtum verursachen, Stärkungsmagie, Struktur schwächen, Stumpfe Waffe, Todesmagie, Unheil, Untote schwächen, Untote vertreiben, Verdunklung, Verkleinerung des Vertrauten, Waffe zerschmettern, Zauber schwächen)
{{{!}}}- {{{!}}} Segen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aufs Ganze gehen, Aura des Schattenblicks, Bodensegnung, Finsternis abschütteln, Glück, Göttliche Aura, Göttliche Berührung, Heimsegen, Hohe Segnung, Hohe Weihe, Inneres Leuchten, Lichter Schutz, Reaktiver Schutz, Schicksalsmagie, Schutz vor Angriffen, Schützende Hand, Segnung, Vorsicht, Weihe, Zufall bannen)
{{{!}}}- {{{!}}} Sinne (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Aura der Katzenaugen, Aura der Reflexe, Erkenntnismagie, Feenblick, Fernsicht, Gehör verbessern, Geistersicht, Katzenaugen, Nachtsicht, Nebelsicht, Schattenmagie, Sicht verbessern, Sinne verstärken, Stärkungsmagie, Tiersinne, Umgebungssinn, Versteck, Verwandlungsmagie, Wahrer Blick, Wassermagie, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Symbol (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Göttliches Symbol, Göttliches Symbol fälschen)
{{{!}}}- {{{!}}} Tarnung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beherrschungsmagie, Chamäleon, Falsches Gesicht, Gesicht ändern, Illusionsmagie, Magische Finte, Naturmagie, Schützendes Spiegelbild, Tier nachahmen, Unauffälligkeit, Unschärfe, Unsichtbares Objekt, Unsichtbarkeit, Unsichtbarkeit vor Feen, Unsichtbarkeit vor Tieren, Windmagie, Zauber verhüllen)
{{{!}}}- {{{!}}} Telekinese (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Auftrieb, Bewegungsmagie, Druckwelle, Flug stören, Gegenstand bewegen, Gegenstand fixieren, Geschnappt, Gleiten, Harter Fall, Knotenlöser (Spruch), Komm zu mir, Lasten heben, Levitieren, Magischer Würgegriff, Sanfter Fall, Schloss öffnen, Sprungfeder, Stoß, Weitwurf, Windmagie, Zauberfeder)
{{{!}}}- {{{!}}} Tiere (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Bannkreis gegen Tiere, Bestienform, Freund der Tiere, Humanoidenform, Insektenschwarm, Kleintierform, Krallen, Tier nachahmen, Tiere beherrschen, Tiere beruhigen, Tierform, Tierischer Bote, Tierischer Helfer I, Tierischer Helfer II, Tierischer Helfer III, Tierischer Herold, Tierischer Riesenwuchs, Tierischer Wegführer, Tierruf, Tiersinne, Tiersprache, Tierzunge, Unsichtbarkeit vor Tieren, Verkleinerung des Vertrauten, Verwandlungsmagie, Vogelform, Vogelkreischen, Wasseratmung, Wassermagie, Windgeschwind)
{{{!}}}- {{{!}}} Trugbild (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Ängstigendes Objekt, Dämonenaugen, Gefährliche Flammen, Göttliches Symbol fälschen, Gute Miene, Illusionsmagie, Kleidung verändern, Negative Umgebung, Objektillusion, Panoptikum, Schattenmagie, Schattenspiel, Schreckgestalt, Schrecklicher Schatten, Schützendes Spiegelbild, Selbstillusion, Spur legen, Trugbild)
{{{!}}}- {{{!}}} Verhüllung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Auf Schatten gebettet, Aura der Schatten, Dunkelheit, Dunkle Schutzaura, Leben verhüllen, Mit Schatten verschmelzen, Objektverhüllung, Schattenmagie, Schattenmantel, Schattenschleier, Schattenwaffe, Schutzmagie, Schwärze, Verdunklung, Verhüllung)
{{{!}}}- {{{!}}} Verständigung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Ahnenrat, Allverständnis, Aura des Lebensbandes, Erkenntnismagie, Fremde Zungen, Geheimbotschaft, Geheimsprache, Geistersprache, Gruppengespräch, Hilferuf, Lebensband, Schriftverständnis, Sprachverständnis, Stärkungsmagie, Text verschlüsseln, Tier nachahmen, Tierruf, Tiersprache, Tierzunge, Zunge des Diplomaten)
{{{!}}}- {{{!}}} Vertrauter (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Gestalt des Vertrauten, Herbeirufung des Vertrauten, Verkleinerung des Vertrauten, Vertrauter Schattensprung, Vertrauter Seelentausch)
{{{!}}}- {{{!}}} Waffe (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Beflügelte Waffe, Feuermagie, Flammende Waffe, Geisterdolch, Geisterpfeile, Geisterwaffe, Geschärfte Klinge, Geschoss verzaubern, Giftklingen, Heldenwaffe, Hohe Weihe, Kampfmagie, Kometenwurf, Rankenpfeil, Schattenwaffe, Schwere Waffe, Stumpfe Waffe, Waffe aus Licht, Waffe des Lichtes, Waffe schwächen, Waffe zerschmettern, Weihe, Windmagie)
{{{!}}}- {{{!}}} Wahrnehmung (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Alarm, Angriff vorhersehen, Erkenntnismagie, Erschütterungssinn, Fernsicht, Hauch der Geister, Leben spüren, Magie erkennen, Naturmagie, Schicksalsmagie, Schutzgespür, Schutzmagie, Schwachstelle finden, Tempel finden, Todesgespür, Übergang finden, Untote erspüren, Wasser finden, Wassermagie, Zauberahnung)
{{{!}}}- {{{!}}} Wand (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: An Wänden laufen, Bewegungsmagie, Durch Wände gehen, Eisiges Gefängnis, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Flammenwand, Gleißende Barriere, Lichtbrücke, Lichtmagie, Magisches Schlüsselloch, Schattenmagie, Schattenwand (Zauber), Steinwand, Wand stärken)
{{{!}}}- {{{!}}} Wesen bannen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Exorzismus, Feenwesen bannen, Geisterkerker, Götterdiener bannen, Höherer Feenbann, Kleiner Geisterkerker, Totaler Zauberbann, Untote bannen)
{{{!}}}- {{{!}}} Wildnis (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Eislauf, Erde zu Schlamm, Erkenntnismagie, Erschütterungssinn, Felsmagie, Glückliche Begegnung, Magischer Kompass, Naturmagie, Reiseproviant, Spur legen, Spurlos in der Wildnis, Tierischer Wegführer, Verfestigung, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Weg durch die Natur, Wetterkontrolle, Wildniskraft, Winterschlaf)
{{{!}}}- {{{!}}} Zauber brechen (Zaubertypus) {{{!}}} (Zauber: Artefakt entzaubern, Artefakt stören, Artefaktstörwelle, Bannmagie, Beherrschung aufheben, Beherrschungsmagie, Elementarbann, Felsmagie, Feuermagie, Finsternis abschütteln, Fluch brechen, Illusion enttarnen, Illusionsmagie, Konzentration stören, Lichtbann, Lichtmagie, Nacht zum Tag, Schattenbann, Schattenmagie, Schutz aufheben, Tarnung aufheben, Totaler Zauberbann, Verwandlung beenden, Verwandlungsmagie, Zauber bannen, Zauber überlasten, Zauber unterdrücken)
Zaubertypus | |
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Jeder Zauber besitzt einen und häufig auch mehrere Zaubertypen, die ihn nach seiner Wirkweise kategorisieren.
Auch wenn manche Zaubertypen sich mit manchen Magieschulen zu decken scheinen (z. B. Bewegung stärken (Zaubertypus) und Bewegungsmagie) oder auszuschließen scheinen (z. B. Leben (Zaubertypus) und Todesmagie), überschneiden sich diese beide Zauberkategorien im Großen und Ganzen nicht.
Es ist möglich, einen Schwerpunkt für einen bestimmten Zaubertypus zu erwerben.
Autoren-Kommentare
[Antwort auf die Frage, ob sich die kaum bis gar nicht genutzten Zaubertypen nicht zusammenfassen lassen:] Nein, das lässt sich nicht pauschal sagen. Bitte immer bedenken, dass wir auch voraus planen und manche Zaubertypen schon mit Blick auf zukünftige weitere Zauber aufgenommen wurden.