Wanderer: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | |Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | ||
− | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[ | + | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstandswert]] |
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] | |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] | ||
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* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar | * [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar | ||
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar | * [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar | ||
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Version vom 28. Juni 2014, 00:07 Uhr
Wanderer | |
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⇐ Heldengrad ⇒ | |
Beteiligte Wert | Erfahrungspunkt |
Beeinflusst… | Splitterpunkt ▪ Fertigkeitsmaximum ▪ Attributsmaximum ▪ Maximaler Bonus ▪ Mondzeichen ▪ Schwäche ▪ Widerstandswert |
Wanderer ist der zweite von vier Heldengraden, den Abenteurer erreichen, wenn sie 100 Erfahrungspunkte (EP) ausgegeben haben (es reicht nicht, die EP zu erhalten, sie müssen ausgegeben sein).
Regeltechnisch haben Wanderer folgende Schwellwerte:
Schwellwerte des Heldengrades Wanderer
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Autoren-Kommentar
Quellen
- Regel-Band 88-89