Wüstenweiser
Vorlage:Charkakterhintergründe Die Wüstenweisen sind das Bindeglied zwischen den einzelnen Rudeln der Tarr. Sie beraten den Rounar des Rudels und organisieren den Handel und Warenaustausch zwischen Karawanen. Einmal im Jahr kommen die Wüstenweisen der einzelnen Rudel zum Rat des Lichts in Ranah zusammen um dort Entscheidungen zu treffen, die alle Rudel gleichermaßen betreffen.
Spielregeln
Der Wüstenweise ist eine Variante des Magischen Unterhändlers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Tarr
- Fertigkeiten: Überleben +1, Naturmagie +3, Beherrschungsmagie -3, Straßenkunde -1
- Meisterschaften: Empathie (Beruhigen) statt Erkenntnismagie (Forschender Geist)
Die Ausbildung Wüstenweiser basiert auf der Ausbildung: Magischer Unterhändler
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Personen mit Ausbildung als Wüstenweiser
Kasar (Einzelperson (Wüstenweiser, Varg, Männlich, 920) ▪ der älteste Wüstenweise der Tarr) ▪ Gehört zu: Varg, Rat des Lichts, Surmakar, Tarr
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 62
Splittermond: Die Welt: Seite: 198