Trankmeister
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Vorlage:Charkakterhintergründe Die Trankmeister sind die Heiler der Keshabid.
Spielregeln
Der Trankmeister ist eine Variante des Heilers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Keshabid
- Fertigkeiten: Stärkungsmagie +2, Entschlossenheit -1, Handgemenge -1, Alchemie muss auf 3 gewählt werden
- Meisterschaften: Alchemie (Heilmittel (Schwerpunkt)) statt Heilkunde (Felddiagnose)
Die Ausbildung Trankmeister basiert auf der Ausbildung: Heiler
Ressourcen: Ansehen, Stand, Vermögen, Relikt
Stärken: Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Literat, Scharfe Sicht
Fertigkeiten: Empathie, Entschlossenheit, Heilkunde, Naturkunde, Wahrnehmung, Zähigkeit, Arkane Kunde, Diplomatie, Länderkunde, Handgemenge, Heilungsmagie, Stärkungsmagie, Alchemie
Meisterschaften: Felddiagnose
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Personen mit Ausbildung als Trankmeister
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 59