Deckung, schwer

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Deckung, schwer
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Schwere Deckung ist eine Kampfposition für den Fernkampf im Regelsystem von Splittermond.

Für einen Treffer werden 2 zusätzliche Erfolgsgrade benötigt, wenn das Ziel mindestens zu zwei Dritteln bedeckt ist.


Der Fernkampfangriff trifft die Deckung und verursacht ggf. an dieser Schaden, falls die Probe gelingt, aber keine zusätzlichen Erfolgsgrade (s.o.) aufgebracht werden können.

Zauber, welche als Schwierigkeit die Verteidigung des Gegners haben, folgen ebenfalls diesen Regeln.


Schilde können u.U. (Spielleiterentscheid) aufgestellt werden und einem dahinter kauernden Abenteurer passiv als Schwere Deckung oder Leichte Deckung dienen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 162



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