Konter (Zaubertypus)
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Konter (Zaubertypus) | |
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Konter ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Konter
Bannmagie (18 Zauber): Fokusfalle (Grad: 0) ▪ Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Zauberhemmer (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Zauber überlasten (Grad: 2) ▪ Antimagischer Wall (Grad: 3) ▪ Göttliche Verbindung stören (Grad: 3) ▪ Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad: 3) ▪ Zone der Bannung (Grad: 3) ▪ Aura der Kontramagie (Grad: 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)Erkenntnismagie (1 Zauber): Erkenntnis stören (Grad: 2)
Illusionsmagie (3 Zauber): Erkenntnis stören (Grad: 1) ▪ Zauber verhüllen (Grad: 2) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (1 Zauber): Blendung unterdrücken (Grad: 0)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Reaktiver Schutz (Grad: 2)
Schutzmagie (8 Zauber): Kleiner Magieschutz (Grad: 0) ▪ Reaktiver Schutz (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Großer Magieschutz (Grad: 3) ▪ Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3) ▪ Antimagischer Wall (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4) ▪ Zone der Bannung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 3)
Konter wird beeinflusst durch…
Konter (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Magierjäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft) ▪ Überlegener Konter (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222